火焰纹章回声凹点是什么 凹点乱数系统介绍

如题所述

  不少刚玩的或是已经在玩的或多或少有听过火焰纹章系列的凹点吧,那么什么是凹点。怎么才能正确的进行凹点呢?下面小编就跟大家详细介绍一下火纹的凹点系统。   凹点:S/L(又称凹点):是指在进行随机判定(比如升级时的能力成长判定)前存盘,如果效果不满意(能力未成长)就LOAD记录,反复直到出现理想情况并立刻存盘。S/L虽然无法从根本上改变成长率,但实际上确实削弱了随机性。   其实。就是通过改变人物的行走路线来消耗乱数,用以调整人物的命中、必杀以及升级时的成长点数。   具体的乱数、凹点讲座:   关于支援:   游戏中有支援关系的人,站在3格以内,每回合都能增加两人的友好度,当达到一定数量(对应数值为0-80,81-160,161-240,241+)时就会出现 支援 选项,选定后,当两人在3格以内时,就会根据两人的属性增加相应的攻击力、防御力、命中率、回避率、必杀率、必杀回避率。每个人都只有5次支援机会。   支援效果表   烈火:   封印:   以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。
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第1个回答  2017-05-08
RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;另一种说法是:凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。简单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来把能力值一次升好几项。凹点培养是SL大法实际应用的例子。本回答被提问者采纳
第2个回答  2017-05-08
这个是很难用语言说明,它的作用是改变游戏里的乱数,达到控制游戏里面的数据这个目的.在火纹里,能控制敌我双方的命中、必杀和升级时所加的能力。利用绕圈法,得出乱数的大小,利用中断记录保存乱数,再进行游戏。绕圈有两种,一个是一次一个法,还有是一次多个法,就是一次测出一个或多个乱数的方法。绕完后会出现一条路线,根据它判断乱数,与绕圈人物成一直线的地方不必理会,由箭头向人物一格一格看,竖的代表大乱数,横的代表小乱数。接着再根据乱数消耗的原则,就能使游戏往理想的方向发展了。大概就是这样,不过乱数消耗原则我把它做成文档了,所以没网址给你,你可以上网找或者加我。还有个图的,有那个图,你会更容易明白。