这个问题的答案因人而异,具体看你喜欢什么样的游戏。
先按照中国传统,分析一下硬件的性能:
Wii游戏机:
CPU:IBM Broadway 以PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗90纳秒生产工艺
GPU:ATI Hollywood 统一渲染构架,3组单元,首次使用48个5D单元集成3MB eDRAM 搭载24MB 1T-SRAM显存 标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面 带宽3.9GB/s 90纳秒生产工艺
内存性能:2个SD插槽,24MBs "main" 1T-SRAM, 64MBs other 1T-SRAM,512MBs 内置闪存
像素填充率3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理,材质记忆库纠错
内存带宽:64MB GDDR3
带宽:4GB/s
Xbox360游戏机参数
CPU:
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
65纳米制程,1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
GPU:
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)
从性能上看,Xbox360甩Wii几条街,在画面表现上尤为明显。
Xbox360的游戏是这样的:
Wii的游戏是这样的:
然后说说体感。
Xbox360的体感叫做Kinect,是一个红外摄像头,人站在红外摄像头面前做出任何动作,游戏中的人物都会做出一样的动作。就像照镜子一样。非常先进。
Wii的体感需要使用双节棍手柄,玩起来是这样的:
但这个体感装置比较粗糙,对动作的感应不是特别准确,和Xbox360比起来显得比较原始。
如果你对画面要求更高,对玩啥游戏没要求的话,Xbox360更好,这是显而易见的。
但如果你喜欢任天堂的游戏的话,情况就另当别论了。
任天堂的游戏适合合家欢,《马里奥赛车》、《马里奥聚会》、《Wii party》能让你和家人以及朋友玩起来哈哈大笑不亦乐无,同时支持4个人一起玩游戏,正如上面的图片那样,大家玩起来会玩的很high。Xbox360适合自己玩,享受更高级的画面更炫酷的效果。独占游戏有《战争机器》、《失落的奥德赛》等等
另外,这两个游戏机都已经破解,相对而言Wii更便宜些,Xbox360更贵。