权计:避其锋芒,权且忍让/备兵驯马,以待战机。
自立:金麟,岂是池中之物/千载一时,鼎足而立。
排异:非我族类,其心必异/爱民不尊,死有余辜。
阵亡:伯约,我已无力回天。
三国杀OL钟会技能的隐性解读:
1.盾性:大家都很容易把钟会定义为一个盾将,盾忠、盾反、内奸,这是目前大多数人给钟会的身份局定位。确实,钟会的不招打是很明显的。不招打等于坑队友,这个观点在杀吧受众广泛。不过前些时的某吧友关于孙权主忠臣选将问题的观点让我耳目一新,大意是孙权主嘲讽高,忠选将除了大师、貂蝉等嘲讽高过主公的武将,是吸引不到反贼火力的,除非该反贼正好处于无距离状态,只有来打你一下了,那么假如这时你选的是一个具有防御威慑性的武将,该反贼连打你下都做不到只好弃牌过了,这就是隐性收益。再稍微补充一下,无论忠反,团队里总会存在一个嘲讽最高的武将,这个最高可能是由血量、手牌或者武将本身强度决定的,但基于集火原理,团队的最高嘲讽武将不阵亡,敌方火力是不会轻易转移对象的,所以盾性本身并不能算一个负面效果,相反这是一个能带来正面收益的性质,虽然这收益有时候很少,少到不足以抵消武将本身技能乏力带来的劣势。
2.存牌:手牌上限的增加对于武将的自身防御和下一回合的攻击都是十分重要的,这点在残局效果更加明显,而钟会显然是一局当中最容易活到残局的武将之一了。手牌上限增加后,还可以减少弃牌,创造隐性牌差。有人说不就是多弃了一牌么,一张杀、一张闪甚至一张闪电、一张桃园意义很大么?当你拿到贯石斧发现牌不够,拿到丈八发现自己手上剩一桃一闪没杀的时候你就知道多一牌的意义是什么了。再有火攻牌不够没成功、决斗杀不够失败了,有时候真的就只差你上回合弃掉的那张牌而已。另外桃园和五谷这些牌时机不同价值也会变得不同的。所以存牌量这个优点也不要轻易忽视啊。
3.对AOE的良性影响:
首先假设一个团队由四个人构成,钟会属于团队中看见南蛮、万箭比较欢迎的那种,那么我方某人放A对我方的另外两个人造成负收益,钟会为正向收益,敌方四人可能会受到负收益。而对方放A对自己的三人和我方三人会带来负收益,钟会收益为正。总体来说团队放A收益会优于对方。当然这是仅考虑钟会在场的情况。虽然军争中也就那么四张A,但不能否认一个A对整体局势的影响作用。钟会的存在在aoe方面能为本方争取更多的优势,这也算一个不错的隐性作用吧。
整体而言钟会并不是一个有着十分惊艳技能的武将,团队定义为后期型辅助。如果硬要把所有武将分上中下三个档次的话,钟会排在中档是没问题的,不同局面可能有浮动,不过也在中下和中上之间。