请问《XBA篮球经理》职业战术怎么设置才科学?

如题所述

[b]阵容战术[/b]
进攻战术有:强打内线 中锋策应 外线投篮 快速进攻 整体配合 掩护挡拆

防守战术有: 2-3 联防 3-2 联防 2-1-2 联防 盯人防守 盯人内线 盯人外线

配备自己球队的五名上场球员,就组成了一套球队的阵容战术。

在设置阵容战术时,左键单击球场上的球衣号码,就可以将球员设置为下场,左键点中替补席上的球衣号码,并且拖拽到场上的相应位置,即可将球员设置为上场。安排好阵容战术之后,点击确定以使其生效。

进攻、防守阵容战术都有其优势和劣势,只有最适合自己球队的才是最好的。在“阵容战术”中,你可以为你的街球队设置 4 种常用基本阵容战术(包括进攻和防守以及其强度)。你还可以设定球队的阵容战术名称,方便日后使用。

我们来对进攻阵容战术、防守阵容战术以及XBA比赛引擎进行详细的讲解:

决定一场比赛胜负的因素如下:首先是球员,这里指球员的自身能力(包括球员的体力);其次是战术安排;然后是球员比赛的积极性(进攻强度和防守强度)。如果你的球员能力超过对方很多的话,那么无论是用什么样的阵容战术和积极性,就都有可能赢得比赛,当然这里指的是你的球员有绝对的优势。当你的球员和对方球员相差不是很多的时候,那么战术就成了主要因素,后面会给大家讲一下战术的相克关系。当战术和球员都差不多的时候,球队比赛的强度就成了关键因素了,谁的球员打得更积极,那么谁就有可能获胜,当然,对于一场比赛来说,打得越积极,消耗的体力就越多。

再来看看战术相克:

我们还是使用1.0对于战术的介绍,这个介绍已经很精辟了:

进攻策略基本解析:
内线强攻:有强劲中锋和大前锋能起到不错的效果。
中锋策应:中锋个人能力和全队整体配合比较突出有不错的效果。
外线:外线队员能力是考虑的重点。
快攻:球员速度及传球能力是成败关键。
整体进攻:强调球队的整体运作对比赛中球员的综合能力要求较高。
档拆:强调球队的意识和整体。

防守策略基本解析:
2-3联防:要求球员间配合较好,主要控制控制篮下区域。
3-2联防:要求球员间配合较好,主要控制控制外线区域。
2-1-2联防:要求球员间配合较好,对内有较好中锋,防守较均衡。
盯人:要求球员个人能力突出,是常见的防守战术。
盯人(协防内线):要求球员个人能力突出,侧重对内线的防守。
盯人(协防外线):要求球员个人能力突出,侧重对外线的防守。

在了解了以上的基本知识之后,我们就可以简单的对球队的阵容战术做出布置了。球员的能力我们只能慢慢的培养,但是一定要保证球员有良好的体力,80以上最好。如果低于80了,不但能力发挥受限,还会引发受伤。根据战术基本解析所讲的,大体了解一下自己的球队,都有哪些球员可以更好的发挥某种战术的能力。了解了自己,就需要再看看对手了,如果知道对手下一场比赛将要用什么战术,那么根据防守策略解析里面讲的安排自己的进攻防守就可以了(别忘了使用最适合战术的球员),可是如何确定对手有可能是用什么战术呢?这就比较麻烦了,需要对对手进行大量的研究,然后确定他最常用的战术,到这里就够了,把他最常用的战术当作下一场的战术吧,这样的把握最大。

注意几点:1. 球员的体力一定要保持充沛。2. 在背水一战的时候注意球员的积极性。3. 尽量不要让一个球员打满全场。

以上是一个简单的介绍,如果能够贯彻执行的话,我想在本联赛或者同级别杯赛的胜率应该在80%以上,也许一些战术高手认为这样远远不够,希望对我们的比赛引擎有更多的了解,那么我就做一个比赛引擎的解析,希望对战术高手们有一些帮助(以下内容比较枯燥乏味,仅作参考,希望大家都能用自己对篮球比赛的理解来分析这个游戏)。

战术引擎里面包含几个大的概念:球员、球队阵容、进攻、防守等。

球员:位置决定能力重要性,这个位置不是指球员显示出来的位置,而是指球员在场上的位置。各个位置球员的能力重要性这里就不再多说了,只要打过篮球的朋友都会知道,论坛里面也有类似的介绍,例如防守型中锋(主防守意识)的弹跳、篮板、封盖等能力是主要的;进攻型后卫(主进攻意识)的投篮、三分、速度等等能力是主要的;组织型后卫(主团队意识)的运球、传球、速度等是主要的。在比赛引擎进行模拟比赛的时候,球员的重要能力就会有相应的加成,这里,我们把相对于位置比较重要的能力叫作“位置能力”。所以,使用位置能力突出的球员,将在比赛中发挥出更好的水平。这里顺便提一下,所有的球员的意识能力因为不能明确的训练,只能随着比赛的增多而提高,系统设定所有的球员初始的意识水平不会相差很多,不停的训练吧。

球队阵容:其实这个是指球员的集合,其中很多因素在球员这个概念中已经介绍,比如要看球员的位置能力来分配阵容。球员的身高体重在阵容中会有影响,但是这个加成因素已经不像2.0的时候那样过分,举个例子,同样的两个球员打中锋的位置,个子矮的叫做A,个子高的叫做B;A的身高是205,B的身高为216,A的弹跳为50,B的弹跳为20,那么这两个人在场上的高度条件其实相差无几,如果A的篮板,封盖能力都比B要好一些的话,那么身高比较矮的A球员却更适合在中锋的位置上了。一个球队有自己的进攻能力(不同的进攻方式有不同的能力)、防守能力(阻碍对手得分,不包括抢断、防守篮板等)、篮板能力(进攻篮板、防守篮板)、抢断能力等等。不同方面能力的计算,我将在下面给大家详细分解。

进攻:对于一个球队的进攻,分为多种进攻方式,其中包括:内线单打、配合内线、单打中投、配合中投、单打突破、配合突破、外线三分、快速进攻等等十几种(这里就不一一列举了)。球队的每一轮进攻,都会有一种进攻方式被采用,但是采用的几率是根据球队的进攻战术来设置的。比如我选择了内线强攻的进攻战术,那么内线单打、配合内线等内线进攻方式出现的几率就会高,其次是冲击内线的一些进攻方式,比如单打突破,配合突破等等,但是一些在外线的进攻也会有,虽然比率会非常的低。同样选择其它的进攻战术,进攻方式的比重也就会相应的变化。计算球队的进攻能力的时候,会按照球队将采用的进攻方式计算,如果一个球队将采用内线单打的进攻方式,那么影响到这个球队进攻能力的主要是球队中的C和PF;如果将采用配合内线,那么除了C和PF之外,其他队员的团队意识也非常重要,尤其是PG。这些我在这里不用多讲了,了解篮球的朋友一定会理解里面的设置。当选定了进攻方式之后,还会选出一个进攻核心(进攻核心的计算方式比较复杂,大体来说如果一个球员在这种进攻方式下能发挥的能力越高,越有可能成为本次进攻的进攻核心),这个进攻核心就是最终出手的那个一个人,进球与否与他的能力也有一定的关系,但不是完全只看他的能力,主要还是看全队的整体能力。比较特殊的是三分球的进攻方式,还需要看出手球员的三分能力。球队在进攻篮板上的能力,是通过全队的篮板、弹跳、强壮、身高、体重、进攻意识等计算而来,比较侧重锋线队员的能力。这里提一下花式进攻,就是那些看起来比较牛叉的战报,比如隔人扣篮、风车灌篮等,这些是根据进攻球员的身高、弹跳、速度以及进攻意识来出现的。

防守:防守的战术通过对进攻方式的克制来体现对进攻战术的克制。比如2-3联防,会对内线单打、配合内线等进攻方式有很好的克制作用,那么,2-3联防对于强打内线、中锋策应这样的进攻战术就有比较好的效果,因为这些进攻战术里面内线进攻的进攻方式出现的几率非常大。防守上,也会有一个防守核心队员,这个根据进攻核心队员以及防守球队的防守能力综合计算得来,防守核心球员的防守能力如果强的话,可以带动全队的防守,更加容易破坏掉一次进攻。所以在设置防守战术的时候,如果能够明确对手要使用哪个球员作为绝对核心,在他对应的位置上就要派上一名防守强的球员来抑制他的进攻。球队的防守篮板能力,是通过全队的篮板、弹跳、强壮、身高、体重、防守意识等计算而来,比较侧重锋线队员的能力。球队的抢断能力,是通过全队的抢断、速度、防守意识等计算而来,比较侧重后卫队员的能力,一旦产生抢断,会比较有可能出现快攻。

以上我对几个重要的概念作了简单的介绍,从对这些概念的了解,我想大家也可以看到比赛引擎的大概机理了,其他一些实现方面的东西纯属程序制作,没有必要在这里说了。我们制作比赛引擎的时候也是希望能够尽量保证与现实情况相符,用自己对篮球的理解来分析这个比赛引擎,我想会比看我写的这些枯燥的解析要好得多。

以上是对比赛引擎的简单介绍,下面我给出一些比赛引擎涉及的参数供大家安排战术时参考。

基本进攻方式:内线单打、接传球内线、挡拆内线、单打中投、接传球中投、挡拆中投、单打突破、接传球突破、挡拆突破、单打三分、接传球三分、挡拆三分、快速进攻、抄球快攻。

第一节 第二节 第三节 第四节 加时赛 领先 15 分 落后 15 分”

你可以用已经预设好的四种阵容战术匹配到以上五种情况,力求优化球队整体实力。

其中“领先15分、落后15分”的阵容战术,设置有“采用、不采用”的选项,也就是说如果你不想在领先或者落后的时候更改阵容战术,而是想一直使用每一节设置好的,那么你可以选择不采用。

战术等级

随着球队的战术在比赛中不断得到应用,你的职业队战术的熟练度也会随着比赛的增加而增加,当熟练度达到一定程度时,战术等级将会提升,从而在同等条件下,进一步提升球队战斗力。
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