ps插画效果-PS噪点肌理插画的几种画法

如题所述

ps怎么将图片转换为插画风格的照片

该设置需要五步步骤,具体如下:

1.首先在photoshop打开自己想要修改的图片,根据自己的需求做一些基本的简单的修饰,力图让图片原片看上去美观一些。

2.紧接着选择滤镜菜单,并打开photoshop的油画滤镜,这里的参数值不固定,可根据自己的喜好来设定。

3.接下来叠加CameraRaw滤镜,这个同样在滤镜菜单中可以找到,参数依旧并非固定的,可根据自己需要的效果适当调整。做完这一步,就得到了一个基本的线稿。

4.如果想要图片更精致更像插画一点的话,可以抠图,换上自己想要的动漫素材,当然并非所有的图片都适用这一步,不过技术好的话可以起到以假乱真的效果。

5.最后调整一下图片的不饱和度,可以多复制几层去做不同强度的效果,再利用图层的不透明度控制效果,完成后即可存储出片,下图就是完成的效果了。

用PS如何画插画,求步骤!

1、首先,先简要描述一下,这里用的是PScc。

2、首先手绘板一般新建国际标准-A4大小。

3、然后在窗口里面可以找到画笔预设。

4、值得提醒大家的是这里需要点击画笔的图标,不然画笔预设是灰色的,

5、然后点击桌面用鼠标右键,右上角有一个工具小三角,里面有一个可以改变圆径大小的图标,这样压力的大小就可以看到了。还有硬度要修改为50,不然画出来的很不流畅。

6、你看,这就是画出来的效果。

7、值得注意的是,每画好一层就新建一个,这个对于修改,或是变色很方便。

PS噪点肌理插画的几种画法噪点肌理插画,顾名思义,就是在插画上添加噪点,让画面从扁平变得有空间,立体的一种插画的表现方法。常用于商业插画中,因为噪点肌理插画简洁,容易上手,通过配色,创意思维等就可以表现出非常丰富的视觉效果,这两年很流行于互联网。

以下是Photoshop中4种常用的噪点肌理绘制技法,以及不同画法的区别和特点:

首先,我们要先理解什么是溶解模式,才可以很好的去利用它。

溶解的定义“一种物质(溶质)均匀地分散于另一物质(溶剂)中的过程,如糖溶解于水成为均匀的糖水溶液的过程”。它是一个过程,一个现象,动词“分散”是关键词,糖的量决定分散的状态。我打个比喻,图层A在图层B上,A图层样式改为溶解,A是糖,B是水,那么不透明度就是糖的量,不透明度越高,A分布的越密集(图1),不透明度越低,A分布的越稀疏(图2),这就是图层溶解模式了。

所以溶解模式的关键点在于不透明度,在画插画的过程中,通过改变画笔的不透明度来改变噪点的疏密。因为它噪点的大小始终为1PX,比较生硬粗糙,所以不适合小尺寸作画使用。

在给图形做内阴影,投影,内发光等图层样式时,使用添加杂色,图层样式改为溶解,通过控制不透明度和杂色色值的多少,来改变噪点的疏密。这种方法可以快速制作噪点投影等效果,还可以随时调节噪点的疏密,以及快速复制图层样式。

先用深色做一个内发光,添加杂色,可以很明显的看出,添加的杂色是一个很生硬的区域,没有形成颗粒过渡自然。

使用图层样式,添加杂色后,把混合模式改为溶解,看下效果,它的颗粒变成1PX的粗糙颗粒,会有颗粒分散过渡的状态。

现在选一个比这个亮一点的颜色,调整下不透明度和杂色的色值,以及下面的部分参数,达到自己想要的噪点效果。

笔刷的使用,会比溶解柔和和细腻很多,通过改变画笔大小和不透明度,使噪点过渡自然,画面柔和,是噪点机理使用最随意、效果最好的一种,各种场景都能适用。

现在用噪点笔刷给月亮做一些细节,可以适当的添加一点场景,丰富下画面感。注意在添加噪点的时候,不要给这个图形进行全部的添加,加暗部和亮部即可,才会让画面有立体和空间感。在上色的时候,除了亮的更亮暗处更暗之外,注意添加一些环境色或者互补色来衬托。

这是最快的方式,噪点细腻,且分布均匀,使整个画面呈现如磨砂的质感,正因为分布均匀的特点,主要适合光影效果好的画面,或者是给背景增加质感。

现在去掉上图噪点画笔的肌理,使画面恢复扁平,然后盖印图层,执行滤镜-杂色-添加杂色,可以自己根据风格适当添加杂色的数值,使画面整体添加噪点,这就是最快捷一种方式。

把画笔的和滤镜的来做一个对比,就可以很明显的看出来这两种的区别,滤镜的有种胶片颗粒感。

这就是绘制噪点肌理插画的几种方式,要灵活的运用在合适的位置,来提高画图的效率和质量,达到想要表现的效果。最后,我觉得最重要的一点,就是创意思维和构图,愿你能够灵活的用手中的笔勾勒心中的图。
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