Keyshot怎么触发移动工具?如何使用移动工具?

如题所述

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Keyshot怎么触发移动工具?

方法一:右键单击场景树中的选定零件/模型,然后选择移动。

方法二:在实时视图中,右键单击零件并选择移动选择、移动零件或移动模型。这取决于你想移动什么。

方法三:在功能区的工具部分或项目面板的场景选项卡中,单击移动按钮。如果没有选择任何零件,将出现一个窗口,让您选择要移动的零件。

方法四:Windows下按ctrl+d,Mac下按cmd+d。如果没有选择任何零件,将出现一个窗口,让您选择要移动的零件

keyshot如何使用移动工具?

1.编辑移动

当您完成一个对象的移动后,移动工具的顶部将显示您平移、旋转或缩放了多少。之后,您可以更改该值。

2.模式选择

选择要在移动工具上显示的手柄。转动时,按住Shift并拖动以15°为增量捕捉旋转。

3.模式选择

此部分显示您正在移动的对象的当前位置。可以调整框以快速更改对象的位置。

4.进阶

选择一个轴来引用您的转换。

本地利用零件或模型随附的轴。

全局使用KeyShot场景中的XYZ坐标。

中心点

甲枢轴点是偏离中心的可能已被用于表示一个对象。您可以在此处选择应使用的枢轴点。

中心:移动的枢轴点将是项目的中心。

原点:在对象建模程序中建立的枢轴点将用作运动的枢轴点。

枢轴对象

默认情况下,枢轴位于当前选择的中心。单击选取图标以打开“轴选择”对话框并选择另一个轴点。

选择:当“轴选择”对话框出现时,选择分离或一个模型/组以用作轴——直接在“轴选择”对话框中或通过单击实时视图中的零件——然后单击“确定”。这基本上使选择的中心成为枢轴。枢轴字段的名称更改为零件/名称、组的名称,并且移动工具重新定位到枢轴点。

重置:枢轴点将返回到零件中间的原始位置,并且枢轴字段中的文本将再次读取Self。

对齐到

您可以使用对齐功能快速将对象移动到位。

地面:对齐地面命令在Y方向(上下)移动模型,以将模型边界框的最低点对齐到地平面。当模型被重新定位并且不再接触地平面时,这很方便。

下方对象:使用对齐下方对象选项,对象边界框的底部边缘将自动移动到下方部分的边界框的顶部边缘。

枢轴:使用捕捉到枢轴选项,零件将移动到指定的枢轴。该选项将使零件的中心与枢轴对象的中心更精确地匹配。

碰撞

切换碰撞检测。因此,在场景中移动物品时,将识别出物体之间的碰撞,从而更容易避免交叉物体。移动项目时,按住Windows上的ctrl和Mac上的cmd可暂时停止碰撞检测。

固定

在固定功能将使用物理放弃当前选择的项目。如果选择了一个组,切换这将导致解决将组的部分视为独立的对象。

5.取消/确定

按OK完成移动。按取消取消您刚刚进行的移动。

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