Keyshot怎么触发移动工具?
keyshot如何使用移动工具?
当您完成一个对象的移动后,移动工具的顶部将显示您平移、旋转或缩放了多少。之后,您可以更改该值。
2.模式选择选择要在移动工具上显示的手柄。转动时,按住Shift并拖动以15°为增量捕捉旋转。
3.模式选择此部分显示您正在移动的对象的当前位置。可以调整框以快速更改对象的位置。
4.进阶轴
选择一个轴来引用您的转换。
本地利用零件或模型随附的轴。
全局使用KeyShot场景中的XYZ坐标。
中心点
甲枢轴点是偏离中心的可能已被用于表示一个对象。您可以在此处选择应使用的枢轴点。
中心:移动的枢轴点将是项目的中心。
原点:在对象建模程序中建立的枢轴点将用作运动的枢轴点。
枢轴对象
默认情况下,枢轴位于当前选择的中心。单击选取图标以打开“轴选择”对话框并选择另一个轴点。
选择:当“轴选择”对话框出现时,选择分离或一个模型/组以用作轴——直接在“轴选择”对话框中或通过单击实时视图中的零件——然后单击“确定”。这基本上使选择的中心成为枢轴。枢轴字段的名称更改为零件/名称、组的名称,并且移动工具重新定位到枢轴点。
重置:枢轴点将返回到零件中间的原始位置,并且枢轴字段中的文本将再次读取Self。
对齐到
您可以使用对齐功能快速将对象移动到位。
地面:对齐地面命令在Y方向(上下)移动模型,以将模型边界框的最低点对齐到地平面。当模型被重新定位并且不再接触地平面时,这很方便。
下方对象:使用对齐下方对象选项,对象边界框的底部边缘将自动移动到下方部分的边界框的顶部边缘。
枢轴:使用捕捉到枢轴选项,零件将移动到指定的枢轴。该选项将使零件的中心与枢轴对象的中心更精确地匹配。
碰撞
切换碰撞检测。因此,在场景中移动物品时,将识别出物体之间的碰撞,从而更容易避免交叉物体。移动项目时,按住Windows上的ctrl和Mac上的cmd可暂时停止碰撞检测。
固定
在固定功能将使用物理放弃当前选择的项目。如果选择了一个组,切换这将导致解决将组的部分视为独立的对象。
5.取消/确定按OK完成移动。按取消取消您刚刚进行的移动。