不消除这些线,在做倒角的时候,四角会出现不平滑的状况
该方法仅解决消除N-gon线问题
N-gon线条存在的意义是指出在渲染过程中出现类似于这样的破面黑面凹凸不平的情况的原因【我自己读着不是很通顺】
就是指渲染中出现这种情况
在渲染中出现这种情况 N-gon线可以帮助快速确认问题所在
侧视图查看为未对准点出现破面
解决办法,视具体情况增加点、线【平面使用,不出实体的建模】
感谢你的回答,之前试过这个方法,问题自然存在
还是有n-gon线吗?你这个圆孔是不是使用布尔了?
你的模型的孔是不是用布尔做的?
这个是显示的问题啦~
在过滤里面把n—gon线这个选项取消勾选就可以啦~