玩过音频编辑软件的人大多都干过一件事:消音伴奏(班级演出、学唱新歌等下不到伴奏又没有制作预算的必备技能)。
是的,如果你能明白这个原理,基本上已经懂了一大半了。将立体声音频左右两个声道中的一个声道做相位反转并叠加在一起,这样两个原本相同的波形就变成了一个向上,一个向下。
在真正的立体声原唱音频中,通常采用的录音方式是乐器声像偏左右两边,人声居中,这样反转叠加后,居中的人声波形正好相反,于是波峰对波峰,波谷对波谷,两相抵消,没了(绝对理想状态下是没了,实际录音多少会有点偏差,红色部分就是居中的人声剩下的部分,已经很小了)。
而偏左或偏右的乐器因为反转后没有正好相对的波形,则不受太大的影响,但多少也会消失一部分,比如相对居中而且混响不多的打击乐。所以消音伴奏实际上是单声道,而且音质较差。
XLR或TRS接口的平衡信号就是利用这个原理,其中三个芯中传输的一路为正相信号,一路为反相信号,一路为共用接地,当信号到达接收设备时,接收设备会再次将反相信号反转为正相信号并叠加在一起,这样一来半路串进线材的干扰信号就会相互抵消,而留下干净的原始信号。因此,平衡信号可以传输的很远抗干扰。虽然距离也有极限,但比只用正负极的两芯非平衡信号好太多了!因此,专业音频设备一般都是平衡接口。
就是这么简单!
————————强调一下————————
本文描述的为单路音频信号的工作原理,具有平衡接口的设备会先将一个信号分成两份,并反转其中一份,与正相信号在同一组三芯线缆内传输。所以两份信号受到的干扰波形是基本相同的,接收端再次反转叠加后会刚好抵消。立体声或者环绕声传输的话同理,每个通道一组三芯线缆罢了。
另外双声道不等于立体声,立体声一定是双声道,多声道不等于环绕声,环绕声一定是多通道,如果需要的话以后更新!