“Unity3D开发”经常用到什么算法和数据结构?

如题所述

第一,unity只是一个工具\x0d\x0a第二,算法和数据结构和具体的工具无关\x0d\x0a第三,编程基本的算法无非是排序算法、树形结构、链表、队列等\x0d\x0a第四,算法根据需要去使用,如果是做游戏,一堆的计算机图形学知识需要掌握,如果做3d,必要的3d知识不能少。如果使用物理引擎,请学好各种物理知识。如果做渲染,请做好shader编程的知识储备。\x0d\x0a第五,unity提供了足够多的功能,理解是前提,使用是基础,融会贯通是目的
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