《死亡细胞》疫病机制是什么?

如题所述

死亡细胞疫病机制是,四细胞,这个细胞有疫病了,只要被怪摸到就会加疫病条,就是血量条上的黄条,黄条一满直接扣血到百分之10,注意,不是直接死,是疯狂扣血到还剩一点,而且身上疫病满了加血也还是会被扣回去,只有嗑药能减少一半疫病,所以你能看出来疫病很恶心。

这个时候血量条基本没多大用,绿流也被彻底限制,血条其实就是上面的疫病条,而疫病被打一次加一格,相当于整把游戏被打到十几下不嗑药你人就没了,在死亡细胞这款游戏中,3细胞难度和4细胞之间的难度跨度是非常大的,这其中的原因就是疫病这一机制。

死亡细胞的内容

roguelike和roguelite类型游戏的机制,经典roguelike游戏有三大独立的典型要素,永久死亡,随机关卡与回合制战斗,永久死亡意味着玩家一旦死亡,什么都拿不回来,宛如游戏完全重开一般,随机关卡意味着每次新开游戏,都会体验一次与上次完全不同的游戏经历。

而roguelite则是削弱了游戏惩罚的新兴roguelike游戏,其难度不至于让玩家一次次重蹈毁灭的命运,一些要素则从传统roguelike类型中剥离出来,令这些游戏更易上手,受众也更广泛,RogueVania是Roguelite和银河恶魔城类结合的游戏模式,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。

死亡细胞是一款RogueVania类型的的2D平台像素风格动作游戏,游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。

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