dota2滚滚技能怎么玩?

如题所述

石鳞剑士,又叫滚滚,这个英雄不怕被压,补经济能力出色,战场生存能力强,团战声音大,即使到了后期也能有不俗的输出,这位英雄只需要稍加练习就可以在各种物品的配合下打出酷炫的操作和爆炸的伤害。

一. 英雄介绍、定位与分析。

1.滚滚这个英雄的上限很高,需要的操作也比较多,玩的好可以秀翻全场,大杀四方;玩的差则走哪死哪,成为移动提款机。

2.优点:爆发高、控制足、逃生强、团战声音大,补经济快。

3.缺点:线上弱、身板较脆。在前期没有高等级的甲盾冲击时很容易会被击杀,因此线上需要搭配一些强力的四号位辅助。

4.定位:一般来说是三号位, 风格比较接近三号位的PUCK, 控制沉默伤害。 部分情况降格到四, 且需求一定量的经济 。

二、基础属性。

出门裸装540血, 267蓝 ,4甲 ,54攻击 ,308的移速, 除了血和蓝实在比较糟糕以外 ,其他属性还算中规中矩。 出手还算舒服 , 敏捷成长在7.21增加后达到3.2, 使得攻击的增长变得适合对线补刀了 ,满级不点天赋1740血, 807蓝 ,护甲有16, 除了护甲中规中矩以外 。没有开出大招/获得甲盾冲击减伤的滚滚是相当脆的 。

三、技能讲解。

1.虚张声势 W(Q)。需要注意的几个点 虚张声势的4次攻击为即时攻击, 不会miss也不会受缴械影响 ,也不受虚无影响 ,被缠绕时无法使用 到目标选定点的速度为2000/s , 完成4次刺击的时间为0.3s 期间不可移动, 如果期间遇到其他强制位移效果, 则会中断技能释放 进入CD(小黑的狂风 拉比克的举) 虚张声势的每次伤害为固定值。 对中立生物和小兵时受补刀斧加成 ,满级税前为312物理伤害 虚张声势触发摔角行家的减速 但不享受攻击力加成 虚张声势继承所有物品攻击特效和自身被动幸运一击 ,这一点类似火猫的无影拳 出到雷锤以后 ,戳一波兵线必定触发一次电锤特效 ,但是由于电锤有内置CD ,而戳在0.3s内就完成了, 所以会且只会出一道电, 这点和火猫的无影拳不同 。

2.甲盾冲击 C(W)。位移距离是250 ,每层满级提供18%减伤, 英雄幻象不算。 英雄级单位(小熊 小龙也不算), 风暴双雄和米波克隆体则可以提供层数 一般来说是配合大招进场时打一次 , 左右到3人就有54%的全伤害减免, 吃伤害的资本。 减伤buff能够刷新持续时间(点15J天赋)减伤层数取更高的 ,被缠绕时依旧能用, 平时的左右时推线补伤害/跨地形跑路/吃了阿托斯等技能后位移一小段躲避技能 CD较长, 耗蓝不少 。使用需要谨慎 在点了15JCD后 哪怕开启大招时CD>2s, 也会强制把CD变成2s ,减伤buff可驱散(小心各类奇怪的进攻驱散 吹风/神域/小鹿) 在空中的时候吃到控制技能会导致没有伤害也没有减伤 可能会在8J时点一点 ,或者在被动加满后补 。

3.幸运一击E(E)。概率20%触发 。沉默/缴械目标 2/3/4/5s 减速40%, 每个debuff的持续时间相互独立 ,可以叠加 幻象继承被动 这也是一部分滚滚出分身的理由。 采取伪随机, 对单目标虚张声势后 不出被动的概率(1-0.056)*(1-0.056*2)*(1-0.056*3)*(1-0.056*4)=0.5412 。也就是说一次虚张声势触发被动的概率大概是46% ,算上贴身后的一次平A ,5次都不出被动的概率为38%。 也就是基本只要虚张声势释放的够准, 目标大概率会被打出沉默或缴械。 对线对拼的时候缴械更厉害点, 沉默则在先手抓人的时候比较关键 这给了滚滚配合队友击杀比较灵活的英雄的资本。 被动低等级的时间比较短 , 个人是选择副加, 更长的持续时间 ,配合击杀也更加容易, 减速/沉默/缴械均可被驱散 。

4.地雷滚滚 R(R)。开车 ,不做详细介绍。 开大600移速 ,百分百魔抗 ,技能免疫 。大招有一点需要注意, 靠近开车状态下的滚滚的单位会被击退150距离。这个击退持续0.4s, 之后会被晕眩1/1.25/1.5s 一个目标在上一次晕眩没有结束时 , 是不会受到第二次滚的伤害和击退和晕眩。 也就是说来回滚时如果目标距离弹反的墙过近 ,可能会导致第二下滚失败 。击退buff不可驱散 ,晕眩buff仅强驱散 , 小鱼的C/神谕者的大 ,是可以救下来的。 这个技能最近版本的改动是, 开大状态吃到无视技能免疫的控制技能时不会使滚滚直接停下来 ,而是保持开车状态再原地刹车, 算是一个小加强。 以及7.20改动后许多诱捕缠绕技能无法无视技能免疫, 也使得滚滚开车难度比之前稍有下降, 有大加大。

四、加点。

一级选择虚张声势,用来线上消耗与补刀。二级建议点一级被动,用来干扰敌方英雄补刀与逃生。之后主升虚张声势,副升甲盾冲击,有大加大,这种属于常规加点,优势之处是刷钱快。

以上就是对dota2滚滚技能怎么玩的回答。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考