3dmax 模型重叠面 渲染效果图出现黑 怎么处理?

3dmax 模型重叠面 渲染效果图出现黑 怎么处理 ;以前也遇到过这样情况,百度处理掉了!现在硬是找不办法!

一、【问题产生原因】
1.把渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。
2. 不小心把V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。
3.曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度倍增设置不当,导致渲染局部变黑。
4.渲染过程中窗口是全黑,“显示计算相位”没有勾选。
5.查看相机是否设置正确,有没有打在墙体外。
二、【解决的办法】
1. 把场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。
2.把隐藏灯光勾选上。
3.指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。
4.可以将显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态。
5. 可以将相机打在墙体内。
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第1个回答  2021-10-20
如果重面现象比较严重,比较多,那只能通过模型来删除重面。如果不多,可以通过改变vr渲染器的Global switches 面板中二次偏移值Secondary bias来解决,把0改成0.02试试,值越大,重面现象越少,但是光影也会有微小影响。