桌游有时也叫不插电游戏按道具形式可大致分为棋牌图,按文化特征可分为德美中三大类,表现特征若以数学分支打比方,德式桌游类似代数,美式桌游类似几何,中式桌游如围棋类似数论,往往规则形式通俗易懂也不需要各种复杂道具部件,但理解认识过程却相当深刻有趣:
1German-styleboardgames/Eurogame
1.1常具有确定主题或背景,玩家初始差异较小,强调游戏机制的设计和一定策略性; 1.2适合多人参与,玩家不会中途出局,每回合合情选择或道具使用不太多。 玩家冲突不太剧烈或有合作模式, 1.3积分制判定,常用正分,一般不使用骰子,一次时间一般不超过1小时,也有 较长时间的策略型桌游。
适合家庭成员或熟人聚会欢乐氛围中开展,代表作品: 卡坦岛(SettlersofCatan),卡卡颂(Carcassonne),电力公司(PowerGrid), 富饶之城(Citadels),铁路之旅(TickettoRide)。
2Americanstyleboardgames/AmeritrashGames
2.1常具有确定主题或背景,玩家初始差异较大,强调角色扮演的代入感和一定运气性; 2.2适合多人参与,玩家与玩家之间常出现直接竞争与冲突,可能中途退出。 一般规则较复杂,重视道具与视觉效果; 2.3淘汰制判定,常使用骰子,一次时间较长,也有时间较短的互车型。
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。
狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,围棋,扑克,字牌,杀人游戏(Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌(Magic)。
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。