梦幻西游手游内丹调整是怎么样的 内丹调整攻略介绍

如题所述

梦幻西游①碎甲刃内丹触发碎甲刃当次攻击,同样享受碎甲刃带来的降防效果。②无畏、愤恨内丹1层触发几率从20%提升为30%,提升重伤的效果。
③狙刺内丹
1层增加法伤的数值从等级*1.4降低为等级*0.7。
④阴伤内丹
1层增加物伤的数值提从等级*0.5提升为等级*0.7。
⑤了然内丹
修复对上古灵符技能不起效的问题。
⑥善恶有报
略微提升恶报几率,降低善报几率。
⑦阵法效果
增加伤害、法伤的阵法位置不再对治疗效果起效。
⑧战斗状态
战斗中长按可查看队友玩家的气血、魔法和愤怒值。
此外,我们再来说一说其他的调整吧,这里面有加强,也有削弱,如果单单从表面上看的话,或许一时间不习惯,可是如果把部分东西提与这次的更新配合,或许效果会出乎意料。内丹的调整目标很明显,就是想要维护法宠和攻宠在输出上的平衡,让两种宠都有自己独特的发挥舞台。
比方说【阴伤内丹】提升了0.2的数值等级,如果这效果用在某些物理高输出的宝宝身上将会产生什么样的效果?翻盘之战由此展开。
【善恶有报】本身是一个很看脸的技能,而这一次的调整将大大提升这个技能的爆发力和实用性。很快在战场上,我们将有机会看到更多的善恶有报宠出现。
【阵法效果】阵法调整后,伤害、法伤阵法不再对治疗效果起效了,所以,显而易见的更加吃玩家们自身的硬实力,在一定条件下增加了团队辅助门派在PK时的治疗压力,相信以后的PK场面会更加刺激。
也许很多队伍会开始尝试选择多输出阵容去面对高难度战斗了。未来,膀胱局会不会变少呢?
【战斗状态】可以用来随时查看队友玩家们的气血、魔法、怒值等等,这无疑会为队伍提供不一样的战术转变。
对于指挥来说,这一调整无疑让他们省事了不少,再也不用一个个问过去,然后再思考使用什么战术了!
在本次更新中,内丹在数值上做出了不少的提升,维护法宠和攻宠在输出上的平衡,让两种宠物都有各自的发挥效果,而“战斗状态”的查看功能则是让场上的指挥有了更明确的战术使用考虑。
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第1个回答  2018-05-17
【阵法效果】阵法调整后,伤害、法伤阵法不再对治疗效果起效了,所以,显而易见的更加吃玩家们自身的硬实力,在一定条件下增加了团队辅助门派在PK时的治疗压力,相信以后的PK场面会更加刺激。
也许很多队伍会开始尝试选择多输出阵容去面对高难度战斗了。未来,膀胱局会不会变少呢?
【战斗状态】可以用来随时查看队友玩家们的气血、魔法、怒值等等,这无疑会为队伍提供不一样的战术转变。
对于指挥来说,这一调整无疑让他们省事了不少,再也不用一个个问过去,然后再思考使用什么战术了!
在本次更新中,内丹在数值上做出了不少的提升,维护法宠和攻宠在输出上的平衡,让两种宠物都有各自的发挥效果,而“战斗状态”的查看功能则是让场上的指挥有了更明确的战术使用考虑。
第2个回答  2018-05-17
梦幻西游①碎甲刃内丹触发碎甲刃当次攻击,同样享受碎甲刃带来的降防效果。②无畏、愤恨内丹1层触发几率从20%提升为30%,提升重伤的效果。
③狙刺内丹
1层增加法伤的数值从等级*1.4降低为等级*0.7。
④阴伤内丹
1层增加物伤的数值提从等级*0.5提升为等级*0.7。
⑤了然内丹
修复对上古灵符技能不起效的问题。
⑥善恶有报
略微提升恶报几率,降低善报几率。
⑦阵法效果
增加伤害、法伤的阵法位置不再对治疗效果起效。
⑧战斗状态
战斗中长按可查看队友玩家的气血、魔法和愤怒值。
此外,我们再来说一说其他的调整吧,这里面有加强,也有削弱,如果单单从表面上看的话,或许一时间不习惯,可是如果把部分东西提与这次的更新配合,或许效果会出乎意料。内丹的调整目标很明显,就是想要维护法宠和攻宠在输出上的平衡,让两种宠都有自己独特的发挥舞台。
比方说【阴伤内丹】提升了0.2的数值等级,如果这效果用在某些物理高输出的宝宝身上将会产生什么样的效果?翻盘之战由此展开。
【善恶有报】本身是一个很看脸的技能,而这一次的调整将大大提升这个技能的爆发力和实用性。很快在战场上,我们将有机会看到更多的善恶有报宠出现。
第3个回答  2018-05-16
遗忘了再打