《我的世界》:如何在生存模式,找到远古城市?

如题所述

键入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古传说城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中更改了/locate的指令,将三条定位指令合拼为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在实际的大数据技术中,一个POI可以是一栋房子,铺面,信筒,公交车站等)。locate structure 定位遗址构造。定位“远古传说城市”遗址,首先要好到城市遗址所属的群系;最先,远古传说城市(Ancient City)形成在“Deep Dark”深暗之域群系,这也是不容置疑的客观事实。但其实并非每一个深暗之域群系都一直会出现远古传说城市。

因此只要我们在《我的世界》想办法以挑战模式,不出轨的情况下定位到深暗之域,就会有很有可能寻找“远古传说城市”。深暗之域群系,能够明确的是它会问世在Y=0层下。如果从地下探寻,那样最先你必须挑选发掘的部位是在0层下列。0层之上当然是白费的;深暗之域群系,会偏重于形成在又高又大山坡地的下边。这一形成是有几率的,并不是大中型山峰下就一定会出现深暗之域群系;“远古传说城市”遗址一直会形成在Y=-51层的髙度上;Minecraft在历史上反是很少见的,将一个遗址固定不动在某一实际相对高度上。因此远古传说城市便是焊住在地下-51层部位的遗址。

即然大家依据《我的世界》的形成准则,分辨出了找寻远古传说城市遗址的部位,那样大家就来测试一下这一计划方案的可行性分析:SEED:4471044753145753637;版本号:java版1.19最新版本。最先,大家在座标(1723,Y,4716)处,找到一座很大的山峰,山峰最高点为166格。PS:这样一看仿佛也算不上过高,但是最少能在峰顶处见到雪了,也算是相对性较高了。大家再度试着下移到Y=-51层,一座气势恢宏的“远古传说城市”豁然出现了大家面前,游戏玩家脚踩在城市的地面上,这个位置恰好就Y=-51层!因此精确而言,在1.19主世界最先寻找又高又大的山峰,

随后从山峰正核心往下挖,理论上是大概率能够发觉地底安葬的远古传说城市的。自然,这具有一定的概率问题,但也是现阶段最好的找寻方法之一。但是反是期待,《我的世界》Mojang应当提升一种探寻古时候城市的方法:比如以比附魔金苹果形成更罕见的几率(乃至稀有度能够调节为每一个种籽只有一张冒险地形图),撒落在全球每个遗址箱子中,以冒险家地形图的形式能够被游戏玩家获得,游戏玩家凭着该地形图便能够寻找史前文明所留下来的城市。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-06-25
你需要先输入种子i want ancient city ,然后这个种子就会加载出来世界,你所在的出生点区块的下方就会有一个远古城市,然后你点击这个远古城市,你就能够找到了。
第2个回答  2022-06-25
从山峰正核心往下挖,理论上是大概率能够发觉地底安葬的远古传说城市的。自然,这具有一定的概率问题,但也是现阶段最好的找寻方法之一。但是反是期待,《我的世界》Mojang应当提升一种探寻古时候城市的方法:比如以比附魔金苹果形成更罕见的几率(乃至稀有度能够调节为每一个种籽只有一张冒险地形图),撒落在全球每个遗址箱子中,以冒险家地形图的形式能够被游戏玩家获得,游戏玩家凭着该地形图便能够寻找史前文明所留下来的城市。
第3个回答  2022-06-25
首先要定位在远古城市的遗迹,然后在一些比较好去的城市遗迹的群系里,这样的情况下一定要以不作弊的情况定位到深暗之域,就是有可能找到远古城市的。
第4个回答  2023-09-27

键入指令:/locate structure minecraft:ancient_city,一分钟定位到远古传说城市的坐标位置。值得一提的是,《我的世界》1.19中更改了/locate的指令,将三条定位指令合拼为一条。locate biome 定位群系,locate poi 定位兴趣点(在实际的大数据技术中,一个POI可以是一栋房子,铺面,信筒,公交车站等)。locate structure 定位遗址构造。定位“远古传说城市”遗址,首先要好到城市遗址所属的群系;最先,远古传说城市(Ancient City)形成在“Deep Dark”深暗之域群系,这也是不容置疑的客观事实。但其实并非每一个深暗之域群系都一直会出现远古传说城市。

因此只要我们在《我的世界》想办法以挑战模式,不出轨的情况下定位到深暗之域,就会有很有可能寻找“远古传说城市”。深暗之域群系,能够明确的是它会问世在Y=0层下。如果从地下探寻,那样最先你必须挑选发掘的部位是在0层下列。0层之上当然是白费的;深暗之域群系,会偏重于形成在又高又大山坡地的下边。这一形成是有几率的,并不是大中型山峰下就一定会出现深暗之域群系;“远古传说城市”遗址一直会形成在Y=-51层的髙度上;Minecraft在历史上反是很少见的,将一个遗址固定不动在某一实际相对高度上。因此远古传说城市便是焊住在地下-51层部位的遗址。

即然大家依据《我的世界》的形成准则,分辨出了找寻远古传说城市遗址的部位,那样大家就来测试一下这一计划方案的可行性分析:SEED:4471044753145753637;版本号:java版1.19最新版本。最先,大家在座标(1723,Y,4716)处,找到一座很大的山峰,山峰最高点为166格。PS:这样一看仿佛也算不上过高,但是最少能在峰顶处见到雪了,也算是相对性较高了。大家再度试着下移到Y=-51层,一座气势恢宏的“远古传说城市”豁然出现了大家面前,游戏玩家脚踩在城市的地面上,这个位置恰好就Y=-51层!因此精确而言,在1.19主世界最先寻找又高又大的山峰,

随后从山峰正核心往下挖,理论上是大概率能够发觉地底安葬的远古传说城市的。自然,这具有一定的概率问题,但也是现阶段最好的找寻方法之一。但是反是期待,《我的世界》Mojang应当提升一种探寻古时候城市的方法:比如以比附魔金苹果形成更罕见的几率(乃至稀有度能够调节为每一个种籽只有一张冒险地形图),撒落在全球每个遗址箱子中,以冒险家地形图的形式能够被游戏玩家获得,游戏玩家凭着该地形图便能够寻找史前文明所留下来的城市。

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