主城是《帝国时代III》新引入的元素。简单一些说,可以将主城看作是不同的“玩家帐号”——当然,这都是针对单人游戏来说的,这也使得游戏的RPG味道更重可玩性更高。事实上主城自身就像一个游离于一局游戏之外,却又贯穿于一个玩家进行的所有游戏之中的“单位”一样,可以升级、不断获得能力。这样的设定是不是与可以不断累计战绩的游戏帐号类似?当然它的作用不仅是游戏者的战绩,更在战斗中有着很重要的作用。
每次游戏开始前,你必须选择一个已经创建好的主城(homecity),默认的是上次游戏使用过的主城。你可以在你的机器中创建多个主城,每次游戏只能选用一个。首次启动游戏,由于机子中还没有主城存在,所以系统就会要求你创建第一个主城,主城可以使用任何名字。对于每一个主城,你必须给它命名一个探险家的名字、并且还要为主城选定一个文明。
初创的主城等级是1,随着游戏的不断深入,你使用过的主城级别会不断提升。主城的等级不会因为游戏结束而归零,系统会记忆你的游戏成绩,所以天长日久你机子中的主城级别会越来越高),从某种程度上主城的级别代表你玩该游戏的经验的多少甚至技能的高低。
创建主城时,必须为每个主城确定一个探险家的名字,这个角色的引入是借鉴诸如《魔兽争霸》中的“英雄”而来的。注意,探险家的名字与玩家的名字是两个完全不同的概念,探险家属于一个特定的主城,而玩家可以选用不同的主城。游戏一开始探险家就出现在TC旁,游戏中他是不会死的,他如果被攻击无血时会倒在地上慢慢回血,自己人靠近时他就可以站起来。探险家的作用主要有以下几方面:1、探索地图,2、寻找和发掘宝藏,3、招募土著力量,4、建造贸易站(tradingpost)和城镇中心(TC),5、训练战犬,6、前期骚扰敌人,等等。
创建主城时,还必须为每个主城选择一个文明。试用版只有两个可用:不列颠和西班牙。
注意,主城与城镇中心(TC)是完全不同的,《帝国时代III》中同样用TC来生产村民。在游戏中,主城只是一个概念,是一种后台系统,并不出现在游戏地图中,但游戏又一直在与主城联系着,这种联系是怎样进行的呢?如何理解主城在游戏中的作用呢?
帝III的历史背景是殖民开拓时代,游戏玩家扮演一个殖民地长官的角色,你的祖国在欧洲大陆,你在新大陆(美洲)开疆拓土,离不开祖国的支持和援助,而你在美洲开拓殖民地的过程中如果成绩卓著,反过来又促进祖国的经济、科技和军事的发展,这种发展又会给你的开拓工作带来更大的帮助,这是一种相辅相成的联系。游戏中为了体现这种联系,就用主城来代表你的祖国,由于游戏的场面在新大陆,远在大西洋彼岸的祖国不可能在同一游戏画面中出现。于是,游戏采用一种“卡片(card)系统”来模拟这种联系。
在游戏中,你采集资源、建造建筑、研究科技、与敌人作战等工作,系统自动计算你的成绩,当成绩达到一定值时,系统就允许你使用一张卡片,可以理解为是向祖国发出的一封求助信,祖国收到你的卡片后立即按你的要求发出援助,经过一小段时间(界面左下角的小地图上方有进程指示)援助就会到达你在美洲的殖民地。至于什么时候可以使用一张卡片,是通过操作面板上的一个圆形的“指示器”来显示的,它根据你的游戏成绩不断地顺时针转动,转一周(同时有声音提示)就表示你可以使用一张卡片了,如果你暂不用这张卡片,可以累积到下次一起使用,指示器中心的数字表示你累积的可用卡片数。
卡片内容的种类有:请求提供物资、提供村民、提供一支军队、提供某项科技以强化你的生产或军事,等等。系统设计了上百种卡片,你最多可以选用20张,究竟有哪些可选用的卡片,这取决于主城的级别和所选的民族。根据某一主城的民族和目前的等极,在系统允许你选用的卡片中挑选出不超过20张来组成一套“牌组(deck)”,你可以为一个主城构建多套牌组,每场游戏你可以选用其中一套牌组来使用。每套牌组也要给定一个名字,主城的第一套牌组由系统按默认方式产生,默认的名字是MyDeck。可以在游戏前修改某一牌组的卡片构成,但在游戏中就不能改动使用中的牌组。卡片的选择和牌组的创建在第二主界面(附图2)中的“选择新卡片”和“创建牌组”菜单中进行。
卡片的组合非常多样化,游戏的对决,在很大程度上是牌组的较量。作为即时战略游戏,《帝国时代III》这次是要弱化微操的作用,以提高游戏的战略成份。
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