按你这麼说,动画本质也是尽量接近表达动作本身而设计,那麼和电影本质又有何差别呢?我觉得电影一般场景的选择,而动画则是比较轻松,人物的特写会比较多,让人感觉到了画面的变动。
日本动画导演的分镜在哪里能看??
追答动画不是接近表达..是夸张表达,物体的挤压与拉伸等等,我记得有11种运动规律...场景选择这个看主题,动画电影其实就是表达的方式不一样,给特写是为了表达人物的丰富的内心活动....这个动画电影是通用的,看你剧情的需求,没有说哪个用得多,画面的变动主要是靠流畅的表达物体运动规律和机位的切换
...我也不知道在哪能看....我那边动画系的学长有..我也不知道他怎么搞到的。。网上没有?
追问那麼你所说的运动的规律具体指的是??在哪里能够看到这类知识。还有,这个我感觉最近的动画和电影越来越像了,我感到迷惑→_→之前又看了一次akira,看不出来他是动画还是电影,突然有想法才想去了解动画的。
对了,我觉得你说的是欧美动画吧,日本动画怎麼说呢?如我上面所说的→_→
追答日本现在的都是商业动画,为了节省时间,该动的动不该动的绝对不动(人物说话的时候除了嘴其他绝壁都是静止的,这不科学...)
你这么喜欢那直接读动画专业呗
追问→_→大二了,而且我是数学专业的,我还对哲学也有兴趣呢,但始终还是想学数学。不过感谢你的回答。我还是怀念以前的日本动画呢,感觉那个真的是动画,画出来的,现在好多加了特效,duang一下,然後其他千篇一律。