神之浩劫:揭秘布娃娃系统 布娃娃系统有什么好处

如题所述

什么是布娃娃系统?

  布娃娃系统,英文:ragdoll physics,开发者用三维绘图工具制作一个角色模型,并在合适的位置给角色安装骨骼,通过游戏引擎中的骨骼控制模板,控制这些骨骼的移动,而角色的表层随着骨骼的移动而发生相应的变化。用很通俗的话来说,就是给人物增加了一副骨骼,使得他们的关节可以很自然的运动,即使人物倒下死亡,也会有一系列很自然的微动作,比如如果有人撞他,他的身体会自然动弹。

  哪些游戏用过布娃娃系统?

  布娃娃系统更多的运用在单机大作中,比如《侠盗猎车手》《使命召唤》等等。一系列的射击网游例如《战地之王》《穿越火线》等等也运用到了布娃娃系统。历史上第一个使用布娃娃系统的游戏是《侏罗纪公园》。如今《神之浩劫》也使用这个系统,并且玩家可以选择性的启用。

  布娃娃系统有什么好处?

  布娃娃系统会让人物的动作更加丰富和自然,诸如手指关节这种细微的部位也可以做出复杂的动作。利用骨骼联合点代替真实的骨骼肌来约束骨骼的移动,能取得较好的表现效果。

  布娃娃系统的BUG

  布娃娃系统的漏洞就是看能不能稳定运行骨骼动作了,即使在单机大作中,也会有一些不稳定的情况。主要表现为骨骼会不自然的扭曲,然后出现一系列搞笑而诡异的动作。
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