关于魔兽世界显卡问题

我的本本是9200MS的显卡 以前玩wow很流畅 自从更新3.13后桢数就掉得非常低 然后我就上网找了下 按nga上面某高手说的 删除了config.wtf文件 再登陆 就一直显示无法连接服务器了 我想问下那个贴上很多人都说这个方法很好 桢数也大有提高 我这是什么问题呢?请不要告诉我使用修复工具 这个我也会!我想知道这个情况是为什么 谢谢!
关于我这个问题 我去一些高手贴查了一下 大概知道是什么情况 是由老客户端升级3.13布丁后 由于网易的3.13补丁对一些新显卡支持不太好造成的 即使效果开最低也很卡 他们说如果直接下载新的客户端就可以解决 我想知道有没有办法在不下客户端的情况下 通过手动设置来解决这个问题

config.wtf这个文件是视频配置文件,其实你删了之后,一启动一般他还会自动建立。
你删了这个文件,也就是说配置被初始化了。
以下是我移用别人的优化参考项目,如果有用你可以看看:
SET lod "0"
打开或关闭地形细节等级[LOD],关闭能增强视觉质量,但会绘制2-3倍的多边形。如果处理器速度在2G以上以及显卡在GF4以上,可以关闭该选项。

SET fullAlpha "0"
保持缺省为"0" ... 几乎没有物体使用full alpha,而且此项设置不影响法术效果或粒子效果。打开该选项将使得靠近使用full alpha物体时严重减慢帧速。

SET doodadAnim "1"
设定为 "1" 将打开环境动画,如风车、飞鸟等。所有动画都将占用大量处理器时间。处理器低于1.5G的机器建议关闭该选项。

SET mapShadows "1"
打开或关闭地形阴影。

SET lodDist "100"
通常设定为50-100。设定地形细节等级[LOD]的变化距离。仅当LOD为"1"时生效。

SET DistCull "550.000000"
物体(不是指地形,而是指其上的物体)被绘制的绝对最大距离。类似SmallCull,该设定严重影响低配置机器的帧数。在高配置机器上可设定为farClip同样的数值。在低配置机器上应比小很多。

SET shadowLevel "0"
设定地形阴影贴图的分辨率。设定为0是高,为1为低。

SET trilinear "1"
GF3以上的显卡设定为"1"。

SET frillDensity "24"
设定草、岩石等前景的细节。"8"适于低配置机器,"16"适于中端配置,"24"适于高端配置。最大为256,但是当心系统崩溃。

SET farclip "477.000000"
对应于游戏选项中的Farclip slider滑动条。范围为177至777。该选项影响帧速。可通过在游戏中试验确定。

SET specular "0"
该选项必须和pixelShaders配套。该选项打开特定地形纹理的镜像增强[specular highlighting],给与闪亮和反射外观。

SET pixelShaders "0"
打开像素渲染[pixel shaders]会减少渲染周期,使得支持像素渲染的显卡提高性能。像素渲染的游戏代码尚未最终完成,在某些显卡上速度加快,某些显卡上会减慢速度。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-08-26
一定要差异性
个人觉得,红警2的失败,就是在差异性不足上,而达到平衡应该是相互克制,并给予反克制的方法
第2个回答  2009-08-26
最近的大水书 貌似又TMD涨了
哪天去蒸汽开个大水出来 全民ROLL
第3个回答  2009-08-29
《圣经》中有七宗罪一说,但丁的《神曲》中更是进行了详细的论述,而魔兽世界中,也存在七宗罪
第4个回答  2009-08-30
我希望我是第一个给你幸福感的女人
就像在死亡矿井我帮你打到的第一把蓝剑“残酷倒钩”一样让你那么兴奋。
第5个回答  2009-08-30
新手真的不容易!~,本人太想玩玩魔兽世界!~有好心人给张新手卡玩玩吗!~