首先WD有2种玩法 1 气WD 2 灵WD
气WD就是属性以定力为主 到后期蓝特别多 PK 打怪的时候开盾打 等于血比其他人多了一倍 可以很好的弥补WD血少防低的缺点!
灵WD就 是 属性以灵气为主 攻击特别高 根WD 很多控制技能配合 可以让对方还没动就被杀死 缺点是血少了 只要对方有机会动一下 你就得做好死的准备了!
武当:
1体=43.8血+4.4外防
1定=32蓝+7.6内防
1灵=8.9攻击
1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断
WD相对是比较费钱的门派 因为得买高级血祭宝宝 !而且对宝石要求也高.
http://video.pomoho.com/ent/2603949这是PK的视频
有时碰到克你的门派也没办法`下面是PK各种门派的方法
武当在天龙里应该算是一个比较热门的职业啦,为什么很多人选择武当呢?第一练级速度快消耗小,第二后期PK强.在这我就谈谈武当和各职业的PK.
1.和少林,众所周知少林是血牛,只能这样说和少林打只能耗了,几万的血啊,够你弄的了,和少林PK也是最无聊的~不过有一点少林的定力不高,内攻打他们不会受高外防的影响,如果你能耗的话,打少林还是没问题的,毕竟少林攻击和命中都不是很高.
2.和武当,这个就不用说了,看技能装备和操作了
3.和峨嵋,峨嵋是个伟大的职业,最好不要老得罪峨嵋MM啦,否则练级,打BOSS你就喝着红打吧.如果真要P的话,我敢说峨嵋绝对不是武当的对手,要知道峨嵋加血技能都要吟唱,等你加完血早费了更多的血了.虽然峨嵋定力高,可攻击就不怎么样了,而且是内攻攻击,跟武当几乎没法打.在我技能没学满的情况下和一个技能全满的峨嵋切磋,赢的非常轻松~
4.和明教,明教也是天龙里的一大热门职业,攻击高,会心,命中和闪避和内防都很低,除非你是全身法会心,命中和闪避才高点.在65级以前和明教pk我感觉胜算很小,65级以后就不同了,只要你操做好p明教绝对没问题.明教打你主要就是炎龙,点穴,斗转星移,火烧或水淹,血战八方,加个加速和无中生有.重点是小心他的斗转星移和无中生有,这两个技能比较可怕,其他的都没什么.有几个要点要注意, 首先,不要和他站着死抗,这样你吃亏,应该充分发挥游击战优势.
第二,小心打怒,放完一轮技能,如果满怒要立刻放游刃有余解冷却,要不很容易被明教的斗转星移打掉怒气.
第三,特别注意明教放无中生有,这技能很猛忽视防御,这是更要跑还要定他,硬抗你就必死无疑,要知道有30秒啊,明教这时肯定会开加速,你得聪明点,要没规律的跑,万一明教追上你点你的穴要立刻解掉,然后顺移跑掉,这段时间时成败的关键.
第四,开打时把明教昏睡了,7秒左右的昏睡要把他的宝宝干掉,这样明教就会差很多了.还要切记出招要快.总之注意好这些,加上你的实际操作能力65以后打明教绝对没问题~
5.和星宿,和同级的这个门派打我也基本上没怎么输过,玄是克毒的.远程门派打没别的技巧,就是两人站着对K.见招拆招.星宿应该算是个练级刷跑的职业了.PK比起武当还是有点差距.星宿也有个打怒技能,比起明教来说差太多了.
6.和天龙,这个门派是个高防高命中的门派,还有高玄抗,而且状态攻击较多,不好打,还有招打蓝的技能对武当来说也很郁闷,要知道武当的蓝=血啊~对付这样的门派不要和他耗,要闪电战,以最快的速度把他解决~难杀的职业,估计难搞,胜算不大~
7.和丐帮,丐帮闪避高身法高,和他打别想不MISS,如果时身法武当打起来还耗点,灵武当就有点吃力,对付丐帮只有一点,速度把他干掉,好在他们血少,我全身法武当大起来相对来说比较好杀,不像天龙血长防高.关键他开龙战于野的话一定要跑开,拉开距离,这时打他等于没打,4000闪避啊,有多可怕自己想想,不过只要躲过10秒就行.感觉上丐帮不难杀.防低血少,没打怒.咱就不信两轮快速攻击他就全给闪了~
8.和天山,单挑基本没戏,天山攻击高还有定身僵硬,完全就是远程内攻职业的克星,没办法,武林大会要是碰到天山的你就认栽把
9.和逍遥,网上盛传逍遥垃圾,使得逍遥成为得冷门职业,其实我个人觉得还不错就是麻烦,陷阱技能多,PK不实用,武当PK逍遥,基本没问题.
练级的话WD只要血不是太少 都会很多人组的 因为WD的状态 还有 功高!这个不用担心!~
就这些 还有问题HI我!!!!!!!!!