3dmax渲染出来一片全黑,如何解决?

如题所述

3dmax渲染一片全黑,可能存在的原因:

1、Gamma参数设置错误

在渲染中,Gamma(伽马)值的设置一般被称为线性工作流,3ds max中的伽马是一项对图像明暗校正的常用功能,一般使用的伽马参数为2.2、1.0。要知道伽马值的设定影响着渲染后出图的整体颜色效果,因此,如果伽马参数设置错误,就可能会导致渲染局部变黑。

2、相机位置设置错误

摄像机的视角越大,视野会更宽阔,但是由于3dmax默认是不渲染内部中的面的,发现渲染后的模型看上去会是黑色的,所以不管你用的是物理相机还是普通相机,都要检查3dmax相机的位置设置是否正确,是否打开在墙体外。

为了确保相机的镜头部分在模型里面,需要选择相机,在修改面板中的卷展栏里,找到参数下面的一个“正交投影”,勾去这个选项,将相机打在墙体内部。

3、把3dmax中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,如果选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。

解决方法:把3dmax模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dmc,自适应细分或者bucket。

4、不小心把3dmax里的V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。

解决方法:把3dmax里的V-Ray全局开关里面的隐藏灯光勾选上。

5、在3dmax软件颜色贴图中,曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度倍增设置不当,导致渲染局部变黑。

解决方法:指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。

6、渲染过程中窗口是全黑,在3dmax软件VR灯光缓存中的“显示计算相位”没有勾选。

解决方法:可以将3dmax软件VR灯光缓存中的显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态。

7、考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。

看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。

8、场景灯光

检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。

9、灯光位置

如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。

10、物理相机

如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。

11、渲染器设置

一般最多的原因就是渲染设置上出现了问题,有可能把GI关闭了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差异等原因导致画面渲染不出来,这个时候最简单的解决方法,就是首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,在切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数就可以了。

12、环境面板

在环境与效果面板中,会有一个曝光控制的卷展栏,如果这个文件不是我们自己做的,是别人做的,渲染出现问题,此时就需要把“曝光控制”改成“找不到位图代理管理器”

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第1个回答  2023-06-23

1、首先使用3Dmax打开渲染模型,直接点击【渲染】。

2、接着系统弹出渲染框,渲染效果为全黑,如下图所示。

3、然后关闭渲染窗口,渲染工具栏,点击【球形灯】,如下图所示。

4、接着按住【鼠标左键】,在模型周围,拉出球形灯,如下图所示。

4、然后完成灯光布置,点击【渲染】,如下图所示。

5、最后系统弹出渲染窗口,渲染效果恢复正常,如下图所示就完成了。