DNF柔道加点

向高手请教一下

这是柔道刷图加点:
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道刷图加点
加点详情:回旋踢1几,金刚碎5几,背摔20几(出强制),抛投1几(出强制),霹雳肘击1几,彗星7几,地狱摇篮11几,裂石破天8几,折颈5几,钢筋铁骨10几,摔技强化10几,暴力抓取10几,滑行抓取10几,背摔强化1几,大锤5几,抓取奥义6几,末日风暴1几,(偷学)雷霆背摔1几,上勾10几(出强制),前踢1几,鹰踏5几,物理暴击10,物理背几3几
加点理由:无论刷图或着PK这样+都是比较不错的选择,命中高,高伤害,刷图绝对是王者,PK也许不华丽,但相当实用,CD流也许大家会这么说,我觉得赢了就是真本事,PK大赛里有谁省了……,本人天维任务都手动单刷过的(那时人型怪的伤害还没有降低),43单刷墓地王,48单老鼠王,55单悲鸣勇士到60,身上+10套(风衣,贤者,达夫尼,紫金守护肩,攻速轻甲下3件,磨竹,武器+12龙影),身上204RMB时装全手动带人挣的,PK等级8段(胜965负333)。
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这是PK加点:
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道PK加点
加点详情:职业: 飓风眼
等级: 53
背摔强化 Lv 1
摔技强化 Lv 1
暴力抓取 Lv 7 7级够用了~~〈真的够用了〉
滑行抓取 Lv 10
抛投 Lv 5 强制-抛投 Lv 1
折颈 Lv 5 强制-折颈 Lv 1
空绞锤 Lv 12 随等级满~~ 〈不要无色的大伤害~~》
霹雳肘击 Lv 1
螺旋彗星落 Lv 10 强制-螺旋彗星落 Lv 1 随等级满~~
裂石破天 Lv 5 随等级满~~ <CD长~~伤害~~?? 哈哈~~》
抓取奥义 Lv 3 随等级满~~〈关键时刻MISS?...〉
背摔 Lv 10 强制-背摔 Lv 1
金刚碎 Lv 20 强制-金刚碎 Lv 1
钢筋铁骨 Lv 10
分身 Lv 4
上勾拳 Lv 10 强制-上勾拳 Lv 1
前踢 Lv 1 虎迅连击 Lv 1
鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1
加点理由:追求的就是高伤害~~~
大锤 CD 8秒 伤害可观~~
破天 CD 时间长~ 但是伤害绝对BT~~ 上钩之后或者抛投之后接~ 命中也比较高~~
摇篮 没加~~ 许多人只是加1级~~ 本人认为不如不加``
暴力 7级 虽然时间会短一点~~ 但是冷却时间也会短一些~~所以能够多用几次~~ 7级的时间也是足够的~~
折颈 本人暂时没有其中的妙处所在~~ 所以只是出了强制~~ 有知道的希望能指教下~~ 谢拉~~ 呵呵
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这是综合加点:
改版后的柔道加点
作者:不屈の意志 QQ:27405265 更新时间:2009-01-08 票数:1080
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道综合加点
加点详情: Act2 的版本,柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF第一压制职业。本人根据自己的经验和诸位前辈的研究,作出以下加点:
1.背摔 10或满出强制、背摔强化 该技能改版后变为 物理伤害%+固定数值伤害,实用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。
2.金刚碎 5 PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。作为彗星、大锤前置加5
3.摔技强化 满 没啥说的
4.暴力捕捉 满 20%的伤害提高加霸体,你不加?
5.移动捕捉 满 400%的捕捉移动.....
6.抛投 5或满出强化 改版后能向地上扔,伤害极高...看个人而定。
7.折颈摔 5出强化 传说中的群体捕捉.....
8.大锤 满 由于新技能的出现,柔道的空中攻击方式变多,大锤必不可少。
9.霹雳肘击 1 能把地上的敌人抓起攻击,几乎贯屏,1/3屏宽。但硬直太高,学一级吧。
10.彗星落 满出强化 改版后柔道的主要输出技能。
11.地狱摇篮 满 谁用谁知道.....
12.列石破天 满 绝对无敌的技能。
*这里没有配觉醒,是为了给大家留下自由调配的空间。但觉醒被动改版后已完全废柴,推挤不要加。
请楼主采纳我的答案,谢谢

参考资料:好辛苦找回来的。。。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-08-28
楼下的PK点纯属胡扯
本人55的8段柔道在这里发表下 这种分析是我自己玩了真么久总结出来的 最后声明一点柔道绝对是个大招职业 千万别把小招+高不然到后期你会苦不堪言 本人洗了6次点了

背摔10出强制和强化(atc2后背摔已经被削弱得离谱了而且CD时间变长所以不要+上去) 估计楼下是没见过摇篮的瞬间伤害连到要保护的时候接一下的伤害都快上W(只是摇篮)而且CD时间只是30秒

螺旋你如果是伪连流的可以满不是的话就5出强制 强制就是为了直线上XXXX螺旋直接把Y轴上的敌人扯进来 而伪连就是摇篮完后对方要起身 直接斜着放出去把他抓进来(几乎没法闪- -)

暴力抓取必须满 理由如下 真的会玩的柔道不会开个暴力乱抓人 因为开了后大家都会跑了 而暴力真的恐怖是在 抛投中了后撞撞上钩 撞撞上钩撞撞上钩后开然后直接接摇篮(伤害会增加20%)而且后续伪连的螺旋会是霸体状态- -想破都难

滑行建议满 偶尔也要会空抓别人而满级的滑行能把你滑行的速度+到最快 尤其是伪螺旋的时候,还有ATC2改版后滑行就变成可以稍微往Y轴走的技能了不+满浪费

摔技强化不+只+冲击波被打的那个人没差别 打召唤机械除外

抛投5出强制(杀人必备)

钢筋铁骨不+那几点防御和体力在PK场不算什么那200点SP还不如+到后期的大招上而且别被一些人

金刚碎推荐20出强制或只+5点
以下做具体分析这就是柔道的一个很大的区别 无碎流和有碎流 5的金刚碎范围小用后自己停留的时间惊人的长(待宰的羔羊)浮空也不够 但满了后完全相反
取舍在于你是否会用地震的那个范围打别人而避开对方的其他技能(金碎时候不是霸体的) 我是推荐20出强制 用好了后伤害很可怕

空纹锤5点 别说什么+满后伤害很高的 真的到多段后PK大家连到保护接的都是摇篮 伤害差别太大了 5点就够了破天的前制

霹雳肘击一点 用来连玩后把人丢到一个位置比如摇篮玩后螺旋 后直接用肘击把对方丢到墙里 他要出来的时候直接破天压下去 而且这技能用好可以破保护 重点就是在晚出 1级和满的伤害只差了50%左右 没必要去++的话还不如+在摇篮上

折颈这技能两种模式1是+5出强制 2是+10左右出强制也可以再上去 很多人都+到13左右 5点强制最多就让你在旋风CX后X直接用出来后在那1秒对方僵直的时间内把他抓起来 而10以上的就是用来起手的(折颈速度快僵直高用来起手确实也不错)而且完全可以拿来和枪对凭你倒下后站起来他还晕

地狱摇篮推荐随等级满 理由连招的必杀结束伤害越高越好 最好在对方要保护的时候开状态直接接

裂石破天就+1点 有人就问了都是高伤害的结尾技能为什么就1能 我在这里解释下 1的伤害比较中等 打一些职业后完全可以破天后直接放其他抓的技能继续连+高了后就没法了

觉醒被动满 避免一些悲剧

上钩10没争议 ATC2后柔道就变成空连职业了 浮空不够高空连你会很痛苦

前踢5出强制 在X轴上XX的时候可以瞬间飘出一脚把对方踢飞 踢飞后还可以瞬间XXXX接抛投

下段踢1点用来后期华丽流的过度CD技能

虎寻连技+1点 1点能够让你的撞能够强制出任何技能 (后跳除外)那样你的撞撞上钩会变得很容易

鹰踏5出旋风 格斗Y轴的猥琐抓人技能不+不可以中了后别听一些啥鸟说的CC直接接大锤 这样太便宜对方了 建议旋风到一半CX取消然后直接补折颈再接抛投

后跳出强制 在X轴上玩XX的时候的保命技能而且有这个技能后旋风=出了强制 就可以XXX后跳直接出旋风 按的快的就=强制

受身一点 保命用的

翔跃可以+一点跑路用的

狂暴系列的+一点伏蹲 可以用来躲掉下段以外的所有伤害 别想用野蛮当伏蹲用
野蛮没法瞬发 比如你被火枪烧中的瞬间可以用伏蹲躲掉 但野蛮没办法 而且伏蹲可以按C取消 用好了的话还可以用来骗人 把对方一顿暴打后他起来的瞬间比如枪应该是膝撞 你就伏蹲躲技能后C取消直接折颈后抛投 伏蹲是连鬼闪猛龙都能躲的技能不能不+ 野蛮就没用了 还要5点钢筋=2次浪费

偷学不学 蹦拳是好用 但CD时间内柔道完全可以用其他技能顶过去+了反而浪费点 +满要600点SP投资和回报不成正比 雷摔也就一垃圾没意义

回复楼下真的PK的时候还有谁用大锤结尾啊除非他白痴 有常识的都是用摇篮结尾 就大锤满的那点伤害和摇篮和破天根本没法比 而且大锤后的后续连也比其他技能麻烦
第2个回答  2009-08-28
背摔10 强制1 (别人倒地时可以用这招配合XXXX把别人在拖起来摔)背摔强化1 摔技强化10 霹雳肘击1 空纹锤5或更多 抛投5 强制1 金刚碎5或满(要么加到5做前制要么就加满不然没威力) 螺旋彗星落满(神技 刷图PK都好用) 强制1 摇篮满(刷图效果很好) 滑行抓取满 裂石破天1或3、5(个人觉得蛮好的) 暴力抓取满 折颈要么不加要加就14(加到14也是有讲究的,你总不希望上钩拳打倒他他还硬直的吧?加到5出强制根本没用!) 其他的 上钩10 鹰踏5 旋风退1
第3个回答  2009-08-29
从自我玩DNF以来,经历一个多月的苦练到41
一路上的艰辛是少不了。。辛辛苦苦打的一身装备被轻易盗了。
第4个回答  2009-09-02
玩这个游戏的人是相当的多啊
快去体验吧
第5个回答  2009-08-30
练级的时候考验的是全局的观察力!
洞察到远程怪物和近站怪物的一切动作并马上做出反应,才是一个高手的作为。