确实cl_FlushEntityPacket 并不是一个错误的提示,而是游戏开发者的给你的一个信息。它代表,CS正在清除游戏中所有的实体信息。如果你等上一会儿,你会发现人物,门,墙的花纹等等会渐渐的消失。cl_FlushEntityPacket出现的原因有这么几个:1,非常慢的网络连接2,你的CS设置问题3,服务器的问题4,ISP(Internet Service Provider 意即:网络提供者)的问题这个问题的出现和你的电脑配置和网络有着密切的关系,这里附上不同上网条件下的一些config.cfg参数设置(仅供参考):Console command: value (x) rate x 56k: 4000, ISDN: 5000, DSL/Cable: 7000, LAN: 15000 cl_latency x 56k: -120, ISDN: -70, DSL/Cable: -50, LAN: -50 cl_updaterate x 56k: 20, ISDN: 31, DSL/Cable: 40, LAN: 50 cl_cmdrate x 56k: 30, ISDN: 35, DSL/Cable: 40, LAN: 50 根据以上四个原因,再结合楼主所描述的现状(楼主重装无用,可见不是系统问题)1 楼主可以检查一下自己的电脑配置是否已经脱离CS年代;2 楼主可以检查一下自己的网络状况(点开始然后运行..在里面输入ping 202.102.3.144 -t bytes是字节,是指你向对方发送了一个XX字节的数据包 ,time是发送和返回所用的时间,越短说明网速越快,ms是毫秒 TTL全程Time to Live,意思就是生存周期);3 楼主更换一个服务器试一试;
还有另外一个论坛上的解答
"cl_FlushEntityPacket" This is not an error message, but a developer message. cl_FlushEntityPacket means that Half-Life is getting rid of all the entities in the map. If you wait for a while, you should notice all players, decals, doors, etc..., will disappear. If you wait long enough and your connection recovers from lag (major packet loss), the action will then re-synchronize. When your connection re-synchronize commences, you start to see everything either gone, moving at great speeds, skipping or just appearing.
Possible reasons for this warning: - Slow internet connections - HL or CS not properly configured (>> Connection Tweak Guide) - Server problems - ISP (Internet Service Provider) problems
关于在游戏中会出现warning: CL_FlushEntityPacket的问题.
A:解决方法用记事本打开config.cfg改参数
(cable/adsl ) cl_updaterate 40
(modem)
cl_updaterate 15.
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