如何看待明日之后上线后,很多玩家纷纷退游?

如题所述

游戏的机制需要完善,砍树、砸石头、射杀僵尸、吃药、吃浆果,盖房子、造武器等等,这些都是《明日之后》里必须要干的事情,但是为了能够体验真实性,你必须要花费大量的时间去采集,去建造,去肝才能够“存活下来”,当然了,氪金可以在一定程度上来缓解一些问题,但是并不能让你轻松很多,所以导致了一些平民玩家纷纷弃坑。
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第1个回答  2019-06-11
让人非常费解的精力值系统,在这个游戏当中是有精力值系统的高清壁纸的时候采集和制造双倍熟练度儿,精力值非常低的时候,只有正常时候的1%。举个例子就是平时砍树,一下子12点熟练度。那么高经理制就是24点熟练度了。而且这最后一点就是。不太合理的任务系统了明日之后系统却是做的还是不错的基本上以前一个任务获得物质都不能在你后面能用到引导作用还是非常不错的不过形成的石头刷新率真的是太低了。这就是导致大家纷纷退游的原因了。如果小伙伴想体验的话,欢迎去下载哦。
第2个回答  2019-06-11
太复杂了搞的,没有自动寻路挺好,但是收集物资太麻烦了,还有就是营地系统真的恶心,自己的房子在公会里离得远,每次进营地存个东西,制造个东西,坐缆车要耽误好久,还要再去地图打怪,又要坐车,再导览车出去,时间都花在路程上了,然后本身风景也一般,模仿国外的建筑,四不像,最后就感觉玩的像山寨游戏一样,没有沉浸式的感觉,更加感觉不到末世的体验。就是一个杂糅了吃鸡、打怪升级和半沙盒的半成品。
第3个回答  2019-06-11
游戏不符合本身初衷,首先这是一个打着生存的丧尸题材游戏。那么玩家应该得到的体验就是生存和战斗。无奈游戏背离了这一点,反而更像一个无限肝的游戏,游戏本身缺乏战斗的刺激,更多的是各种肝材料,伐木挖矿,这点很不好!我个人理解是需要更多的组队去战斗,刷装备武器,而不是各种单机肝材料打造建房子!像开篇教学时和NPC一起战斗那种还差不多。
第4个回答  2019-06-11
缺乏应有的社交,这可游戏毫无社交,除了日常2次家具店的搬材料外,组队几乎没用,即便是在2号暗区地图,组队杀人的玩法现在也寥寥无几,基本上还是在单机刷材料,一两万人的排队都是轻的,关键是越排人越多,估计是充钱玩家可以加塞儿??这游戏真的有这么多人玩么?心里明白就行。