暗黑II,普通、恶梦、地狱三个难度有什么差别?

听说,角色的防御会降低的,会降低到多少?还有角色的什么能力被降低了?降低了多少?

普通里的每个场景会有什么变化?地图变了?魔怪变了?怎么变的?

噩 梦 难 度
经验值丢失问题

当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 X 级的时候经验值为 1,000,000 以及 X+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .

在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.

玩家升级

玩家的级别在 26-50 的时候,在 Nightmare 中升级会比较快速.

物品

玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).

抵抗力

玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.

冰冻, 生命/Mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)

所有的这些效果都只有 1/2.

怪物

怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.

怪物上升的级别遵循以下的公式:

噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33
例如, 一个 2 级 Skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 .

怪物所拥有的技能级别 +3.

怪物开始拥有某些免疫性.

黄金怪物会出现一些特殊的能力.

地 狱 难 度

玩家升级

玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 HELL 中升级会比较快速.

物品

玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).

怪物

怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.

资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%.

怪物上升的级别遵循以下的公式:

地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66
例如, 一个 2 级 Skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 .

怪物所拥有的技能级别 +7.

怪物开始拥有更多的免疫性.

黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.

抵抗力

玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.

冰冻, 生命/Mana 偷取

效果都只有 1/2.

冰攻击减慢效果, 诅咒后的 AI (Confuse, Attract, Dim Vision)

地狱难度中的效果变为 3/4.
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第1个回答  2013-09-13
角色抗性降低,噩梦四抗-40地狱-100、角色本身能力变化不大,下面的复制哥贴得挺好、
怪物抗性防御均增强,到了噩梦后期和地狱,每个怪物至少一种免疫,物理魔法或者是四种属性的一种
就是6种攻击中至少完全免疫一种,物品等级由普通到扩展到精华升级,爆高级装备几率变大一些。
小型金怪至少免疫2个,我最多好像见过免疫4个还是几个的、、
地图不变,只是变化方向而已,就和重新打一遍一样、、
全手打 望采纳
第2个回答  2013-09-13
角色防御不降低,抗性降低,噩梦好像是-40,地狱-100
怪物的各种属性更加强了,能掉落更加高级的物品了