一个人吗?那是相当相当相当,难道和吃屎一样,只是比喻一下。我以前是游戏动作设计师,因为某些原因不干了,废话不说了。一个游戏的放诞生第一要策划构思游戏的框架,比如剧情关卡等。第二游戏中有各种建筑人物道具,摆设等这些东西的制作要游戏建模师。第三游戏需要场景的衬托,那么就有游戏场景设计师,他们会根据游戏策划人或者自己的想象力去创建出场景。第四游戏需要音效,那么就需要音效师。第五游戏中人物没有动作不行,那么就需要游戏动作设计师。第六游戏没有特效那还玩个什么劲,没有华丽的特效是不能打动玩家的,那么就需要特效师。第七游戏中比如cs我们为什么点一下鼠标左键他就开抢了,没有错这就需要程序员编入程序,我们每点一下鼠标开枪,他就对应哪条程序,那天程序就会控制人物进行我们想要的动作。第八游戏不能没有引擎把上面的所有东西综合在这加载到引擎中在进一步对游戏进行改造,比如特效加强那么就需要引擎师。最后游戏出来了,那么就需要测试不能刚做出来就发售,需要检测游戏bug,对游戏进行优化,达到百分之九十就可以发售了。在游戏开发的初期制作商就和显卡厂商和发行商谈好了,显卡商比如n卡厂商,就会对制作商说在游戏优化时要针对我的显卡特殊优化,我给你钱,并且我要在游戏的开头打入我的logo就是我们常见的nvdia在游戏开头出现的字样。游戏发行商比如我把游戏给ea发行,你借助我ea的名声发行游戏,那我要收很多的钱并且游戏归于我旗下产品之前是这一部以后你找不找我发行那就是你的事了。这就是游戏的开发到发行,在这期间有些发行商为了某些目的会开游戏发布会,这个我就不说了没有意义
追问虽然我想做的不是游戏~只是类似游戏有些操作的3d场景。不过你说的我好像懂了点啥。所以分给你了