这是我的战争全人物能力排行

如题所述


这是我的战争中人物众多,其属性特点都不尽相同,那么,哪个人物更好呢?下面深空高玩就带来了玩家zhangzhen9109分享的这是我的战争全人物能力排行,一起来看看哪个人物更好吧。
人物技能强度表
这是用字母代表跑步速度、战斗力、守家能力、背包格数,(依次是战斗能力、守家能力、背包格数、跑步速度)五档由高到低用XSABC表示。
心理素质这个是:
第一档(最冷血):厨子、罗曼、律师
第二档(稍冷血):马林、小偷、数学
第三档(较脆弱):消防员、砍价姐、跑得快
第四档(情绪化):大妈、音乐女、17格
(注意,心理素质直到现在还有极大的争议,所以楼主这里没有和其他的并列,而是单独列出。楼主是根据心情日记描述以及能否互换心情日记排列的,可能不准)
这里我们首先整理,得到了一个统计数据。可以看到人物能力无非是跑步速度、背包、战斗力、守家能力、心理素质以及额外技能决定的,所以我们从这里入手来评估人物。
这五项基本能力,其中也是有主次之分的。我们现在可以来排列一下:
首先是背包,这个无疑是对游戏限制最大的了,因为在老手手里,战斗力即使低如大妈,也可以放养军营(当然,屠杀就难了,除非卡梯子)所以战斗力会被减弱,而背包的大小,则限制了你出科技的速度,这一点是技术难以弥补的,所以背包无疑是影响最大的。
再来看战斗力和守家能力,战斗力的不足可以通过技术来弥补,但是守家能力则不行。大家在玩的时候,往往发现,如果使用守家能力四或五档的人守家,往往会丢东西。但是三档及以上基本不会对游戏造成任何负面影响。(当然,如果你自定义一个罪行爆发开局的话一定不行)我个人认为守家能力是要大于战斗力的,但是由于一般情况下没有太大影响,而新手往往用不好战斗力低的人物,出于平衡考虑,我们姑且认为它们一样重要。
接下来是跑步速度,这个说实话是最没有用的了,因为对速度要求最高的两张图:狙击点和狙击手版施工现场用十七格都可以无伤过,所以跑步速度并不会对人物造成太大限制。
最后,心理素质,这个是困扰很多新手的问题,博里斯还有砍价姐之类的玻璃心总是沮丧,对于新手确实影响很大。但是心理素质的不足我们可以通过吃饱来加心情,而且不做坏事的话心理素质基本无用,所以我认为这是倒数第二无用的一项。
综上所述,背包>战斗力=守家能力>心理素质>跑步速度
接下来就到了分析时间(注意,这里的分析是指单个人的能力分析,不考虑这个人物与其他人组合会发挥多么大的能力之类。另外,这个分析基于现在的主流玩法:侠盗流、好人流、放养流、攀科技流、种田流、普通贸易流之类,至于不偷不杀极限圣母流和极限恶人流不在考虑范围之内)
我们现在就可以利用评分的办法来直观的描述一个人的能力,另外,特殊技能可能会造成加分。
前面说了:背包>战斗力=守家能力>心理素质>跑步速度
这里我们给背包满分5分、战斗力和守家能力共3分(因为大部分人的战斗力和守家能力相同档,所以这么给了)、心理素质1分、跑步速度0.5分
为什么给战斗力和守家能力分很低?因为前面说了,这个基本可以用技术弥补,而且如果给的高了的话罗曼阿里卡会十分强势,与大家的印象不符了。
我们按一档乘1,二档乘0.8,以此类推(心理素质则是乘0.75,以此类推)
(注意!这不是最终排名,因为没有考虑技能,下面再加上技能分。)
加技能排名
罗曼:5*0.4+3+1+0.5*0.8=6.4
阿里卡:5*0.4+3*0.8+1*0.75+0.5*0.6=5.45
马林:5*0.4+3*0.6+1*0.75+0.5*0.8=4.95
布鲁诺:5*0.4+3*0.6+1+0.5*0.8=5.2
艾米莉亚:5*0.4+1.5*0.6+1.5*0.4+1+0.5*0.8=4.9(战斗力与守家能力不是一档,分开计算)
安东:5*0.2+3*0.4+1*0.75+0.5*0.4=3.15
茨维塔(有的版本翻译为斯威特):5*0.2+3*0.2+1*0.25+0.5*0.6=2.15
卡地亚:5*0.6+3*0.4+1*0.5+0.5*0.6=5
帕夫列(有的版本翻译为帕维):5*0.6+3*0.6+1*0.5+0.5=5.8
兹拉塔:5*0.6+3*0.4+1*0.25+0.5*0.6=4.75
马尔科:5*0.8+3*0.6+1*0.5+0.5*0.8=6.6
博里斯:5+3*0.8+1*0.25+0.5*0.2=7.75
好了,以上是不考虑特殊技能的情况下的分数,特殊技能马上考虑。现在我们先排一下:
1.博里斯
2.马尔科
3.罗曼
4.帕夫列
5.阿里卡
6.布鲁诺
7.卡地亚
8.马林
9.艾米莉亚
10.兹拉塔
11.安东
12.茨维塔
可以看到,不考虑特殊技能的加分的情况下这个排名还是不可靠的,那么接下来我们就考虑特殊技能了。
加特殊技能排名
(抽烟喝咖啡一律减0.05)
罗曼:暴力负面技能,伤心受重伤容易打队友,很多新人是因为这个崩的,但是解决方法也很简单,吃饱喝足不做坏事有烟就行。但是新人容易控制不好,抽烟这些需要减分,大概可以减0.25分(这个有异议的话楼中楼可以讨论),现在得分:6.15
马尔科:其他人的背包都是以二格为界定,而他与下一档以三格为界定,会导致低估他的能力,需要加0.5分,现在得分:7.1
艾米莉亚:鼠笼技能正面,喝咖啡负面,抵消后加0.2分,现在得分:5.1
安东:崩溃抗性正面技能,禁欲者负面技能(伤心不能喝酒),抵消。现在得分:3.15
茨维塔:崩溃抗性,加0.05分(加不加她都是倒数第一,当奖励分吧)现在得分:2.2
兹拉塔:安慰队友以及增加心情描述属于心情方面,可以给她的心情分加一些,加0.5分,现在得分:5.25
博里斯:抽烟,减0.05,现在得分7.7
卡地亚:砍价,可以相当于增加了百分之二十的背包格子,背包格子加百分之二十以后相当于14.4格,相当于多了两格背包,加1。喝咖啡,扣0.05,现在得分:5.95
布鲁诺,抽烟,扣0.05,酿造和做饭技能,加0.25(贸易流非主流的今天,只能这样了),现在得分:5.4
马林:减少百分之20的消耗相当于多拿了百分之25的材料,10*1.25=12.5,由于只能对建筑材料有效,所以取12格,加1分,喝咖啡,减0.05,现在得分:5.9
帕夫列:唯一一个没变化的,现在得分:5.8
阿里卡:抽烟,减0.05,潜行技能,加0.5(不能太多,这个技能一般用不到),现在得分:5.9
最后名次:
1.博里斯,7.7
2.马尔科:7.1
3.罗曼:6.15
4.卡地亚:5.95
5.马林、阿里卡并列:5.9
7.帕夫列:5.8
8.布鲁诺:5.4
9.兹拉塔:5.25
10.艾米莉亚:5.1
11.安东:3.15
12.茨维塔:2.2
这个排名中是个人排名,没有过度考虑在团队中的作用,不然的话马林能更高,而且我确实感觉阿里卡比罗曼好用,但可惜的是阿里卡确实只是弱化的罗曼,所以得分比罗曼低很正常。罗曼男神得分高很正常,但是帕夫列得分这么高确实出乎意料,感觉楼主应该改一下算法的。对于评分有疑问的同学大家可以一起讨论哦。
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