生化危机4为什么神作

如题所述

生化4达到了大作的质量,最精彩的是好玩。哪怕你通关十几次,过一段时间再玩,那依然是久违的震撼感。

和其他游戏相比,没有这种感觉。生化6又臭又长的过程让人第二次没有动力,甚至第一次所有路线都无法通关。FF13等游戏甚至第一次玩就诅咒自己S13。为什么选了这么烂的游戏?

这个剧情对应的游戏体验是孤胆英雄多次冲入龙虎之穴、如履薄冰的保镖切换,使得游戏体验多变。

阿达的反复举动有怀旧之情。

与莱昂斯·艾达的复杂感情,阿什利的爱情,胡尼根的暧昧,更增添了人物的个性和魅力。游戏中,连锁火龙和挖掘机抓敌人,阿什利开压路机,白狼的救世主,使用机枪的红人,为黑暗恐怖的剧情增添了一丝趣味,也算是好莱坞主流大片的设计套路,在主线上加了调味剂。

生化的体验就是在恐怖中觉得神清气爽,偶尔来点小幽默。相比之下,生化5/6太压抑了,邪灵附体也是,所以再玩下去的动力就没那么大了。

多武器、体术战斗、掉落道具等核心循环的爽快感,以及剧情进程带来的多样体验,共同打造出强大的游戏性。

道具的动态掉落和难度优化了游戏体验。

个人认为,像生化4这样紧凑的、探索性的沙盒关卡,比一个又大又空、在路上浪费大量时间的开放世界更有意思。

生化4没有生化6那么线性,探索感可控,保证主线体验足够好玩紧凑。

有趣的原因有很多:

1.流程合理,没有重复感,而且是层层递进,不断创造新的套路,不断产生新鲜感。精心设计的怪物类型,以及在关卡中的布局。还有钓鱼、扔雷、在湖边被怪兽吞噬等彩蛋。

《四代同堂》就像一部火热刺激的好莱坞大片,但有内涵,经得起反复品味。而五代六朝,外表空洞,内涵匮乏。很多自以为是的改变都是倒退,得不偿失。

2.选材合理。五个章节涵盖了村落、城堡、海岛生化基地,感觉很奇妙。相比之下,第五代和第六代就太现代太熟悉了,尤其是城市里的HK村,没有应有的新鲜。

3.画风舒服。后来作为灵异续作,恶灵附体,太黑暗压抑,没有生化4干净冰冷的感觉。五代太亮,六代太暗,就像一路不交电费。这也是玩家愿意反复玩四代的一个原因。玩起来很舒服。但是邪灵附体和六朝没有足够的动力一次次玩下去。

其实四代的终极高清版已经有了,画质远超NGC和PS2版本的水平,已经很不错了。没必要重复。

现在4重生化系统完全没有必要了。用生化7的re引擎创建的画面和原版差别很大,不是那种感觉。更何况厂商自以为是的调整过程和对内容的压缩只会是倒退。

启示录2中的一些村庄关卡让人想起生化4的感觉。他们比较亲近,达到这种程度就够了。

4生化终极高清版是最完美的版本,很难超越。

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