自从时间进入2016,VR一词就越来越频繁的暴露在公众视野,以至于每天看着圈内人自嗨的我们不禁要问:“VR到底是个什么玩意儿?”
VR是什么?
VR即虚拟现实的英文缩写Virtual Reality,让我们省略掉一大段来自维基和百度上面关于VR的专业性描述,下面是说人话版本:
所谓VR其实就是一种利用图形和计算机技术实现的仿真系统,通过特殊呈像形式欺骗你的大脑,让你仿佛身临其境沉浸在一个人为的虚构场景。
图注:目前实现这种体验的方式就是戴上一个装有专用镜片的头盔,再观看专门制作的影像。
VR跟看3D电影区别在哪?
很多人对VR的定义有一个误区,那就是把VR和3D电影混为一谈,其实并不是。
3D眼镜只是在你眼睛前方提供了一个荧幕,这个荧幕有3D景深感。但你无法控制镜头,所有画面都是预设好的,说白了你还是在外面。
图注:按大白话来讲,VR是可以转着看的
而VR头盔是360度的,虽然荧幕一直在你双眼前方,但你可以转头从而观察到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地,转个头看到的又是另一片天地,而不是坐在你身后的某个观众。
VR能应用在何种领域?
作为一项能在本质上改变体验方式的新技术,VR的可应用空间是无穷的,但目前来看下面几个行业最有前途:
1、旅游
足不出户一分钱不用花就能走遍世界纵览名胜你说有没有前途。
2、医疗
通过VR模拟手术来训练年轻医生可完全杜绝风险。
3、成人
配合飞机杯等成人用品使用可以获得以假乱真的效果(可能彻底颠覆人类社会的技术)
4、游戏
游戏真不是VR的重头戏,但是游戏却可以包涵以上所有的领域。
VR成人片是这么拍出来的
除此之外在视频、社交、电商、主题乐园乃至房产等领域VR都能带来革命性的体验,现在知道VR为什么那么火了?
VR目前的问题
别看上面吹得那么好,VR现在还处于发展初级阶段,很多技术问题还没解决。比如晕眩,比如价格。
眩晕是目前VR的大难题,因为戴上头盔只能让视觉进入了虚拟世界,而身体却没有,这种感受的不匹配是造成眩晕的主因。当然还有别的原因,但作为简单的科普文章我们就不多赘述了。
其次是价格,全套Oculus设备(包括电脑)大约1500刀,看清楚是“美刀”,请自行感受一下……
VR未来发展趋势
VR未来必火是注定的,因为他很可能颠覆许多原来已有行业并成为新的主导,但笔者还是要说,虽然VR有前途,但目前来看还不够成熟,很可能我们还要等上几年才能见识到真正伟大的VR技术。
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虚拟现实也就是Virtual Reality,简称VR,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实技术源于现实又超出现实,将对科学、工程、文化教育和认知等各个领域及人类生活产生深刻的影响,虚拟现实技术将无处不在。
以上解释可能很多人看起来不是非常理解, 简单来说,虚拟现实技术是利用计算机技术生成模拟环境,更准确的说,是一种利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征: 即三个“I”,Immersion-Interaction-Imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。
VR结构图解
第一个“I(Immersion)”
沉浸很重要,因为视觉信息是人获取信息的80%,我们VR里面还有一个很重要的,就是关于交互,因为大家都是做VR的,所以这里我也不做过多的延展。
第二个“I(Interactivity)”
交互,整个VR的交互发展对应的是计算机输入设备的发展过程,从最早期的一些最原始的机械鼠标到后面的设备,其实在这个过程中比较有代表性的,促进我们虚拟现实交互发展的是后面的这些体感技术,再后面就像MIO或者是像MINDLEAP,做生物电的还有意念作产品控制的。对于交互性,目前做的最好的要属于VR娱乐设备,比如我们力给推出的三人枪战。
第三个“I(Imagination)”
构想,虚拟现实的构想的价值是什么?我的理解是使得人们更方便地去获取知识的获取、传递、延续。
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