MG动画制作总结

如题所述

第1个回答  2022-07-07
写在前面:跟交互设计的思路一样,做这种解说类的视频也是要将 抽象的需求概念 变成 具体的易于理解 的画面解说形象 ,下面分享一下我做在做完一个一个MG动画的思考和总结。

第一步,理解需要做的视频的内容,即我们需要 表达什么 , 传达什么概念 , 给谁看 。这方面需要对项目比较熟知的产品经理帮忙理清楚我们要讲的主题的逻辑,当时我做这个视频的时候就是产品经理抽时间开会,跟大家一起在黑板上把这个产品的每个概念以及每个概念之间的关系,十分清楚的过了一遍,因此这个部分对于理解这个video的含义是很有帮助的。然后开始进行这个video的时候我就把之前黑板上的草图,拍照把这个 草图打印 了出来,方便理解。

接下来就是理清楚讲故事的逻辑,这个部分可以 转化成语言去理解 ,我的做法是写 台词脚本 ,这样的话方便去理解主题,同时用脚本写出来也是你在消化主题的逻辑一个过程,写完可以发给产品经理看一看,沟通一下是否能从脚本表达清楚整个主题的逻辑,收到反馈就可以改过着手去开始做画面。

画面我是根据每一句台词的内容去实现的,中间有自己画的素材,也会去网站上找一些质量高并且符合内容的素材(www.freepik.com里面的素材质量较高,且免费),然后更改,素材的更改是必须的,因为这样整个视频看起来也会更加整体,常见的更改可以从: 配色,素材风格,构图,形状 这些去考虑,我在AI这个软件里面完成的这一步,因为AI做这种矢量图形风格很方便,而且我对视觉风格上是考虑的比较多的,既想表达清楚概念,也想视觉效果好看,因为MG动画之前没有太多经验,所以也想通过视觉去加分。

在 AI分层 之后导入后期软件AE里面也是很方便的,后期在AI里面做出的更改,也能很好的 同步 到AE。每一个画面代表一个要说清楚的概念,这样做成九宫格这种漫画的形式整个故事的表达就会比较清晰。

接下来就是发给产品经理沟通,沟通完更改后,就可以开始做动画,前面的 沟通 很重要,毕竟这种解说的视频炫酷好看只是手段不是目的,一般,设计师会很容易做着做着就忽略讲清楚故事的重要性去关注其他的方面,而且,因为将平面图形变成动画所花的时间成本比较高,一开始就做动画容易花很多时间成本,所以反复与了解需求的产品经理沟通是很重要的。

动画的节奏如果需要配音解说,那就最好用一些将文字转化成语音的工具将文字脚本变成音轨,苹果的电脑就自带有这样的功能,这样我们可以对照语音解说的节奏控制每一个画面的 动画时长 。因为这个视频后面不需要配音,所以每个画面的停留时长以大部分人能 理解这个画面的内容 为准。这个需要设计师去把控。

做动效除了用到位移,旋转,缩放这些常用的设置以外,在这个视频中我有用到几个效果很棒的小方法。

反复的修改做完动画之后,就到了剪辑和配乐还有加音效了,这个部分在PR里面完成,配乐的话一般这种MG动画大部分案例的配音都是 比较欢快的节奏明显 的音乐,但是如果有配解说,要适当的考虑一下,背景音乐 不能喧宾夺主 ,还是要以实际的关键词为主,我的搜索关键词是尤克里里,欢快。

MG里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",这样的效果是很容易增加整个片子的质感的,所以我们可以找一些跟画面动作比较适合匹配的音效, www.2gei.com 比较方便查找一些同类型的免费音效),一般我是看到画面大概脑子里面会有有一个印象要找什么样感觉的音效,当然也会反复的去尝试不同的音效来找合适的,真希望有一套专门做MG动画的音效包。

总的来说,实现动画的部分不是最花时间的,因为这些都可以用时间去填补,在做这个视频的时候花时间最多的是沟通,因为之前不了解这个概念,所以花很长时间去理解还有消化它,另一个花时间的地方就是我的英语还能达到能表达清楚这种概念性的说明的水平,所以在这脚本上花了很多时间,最后还是在产品经理的帮助下确定的文案。

所以我比较建议下一次产品经理直接写文案,或者说前期的文案写的文案一定要经过产品经理过一遍,得到一个确定的文案,这样才能避免以后对于画面还有的动画的修改,提高效率。以及,学好英语也是必要事项。