群星stellaris战舰节点修改方法介绍_群星stellaris战舰节点修改方法是什么

如题所述

在《群星stellaris》中,对于想要修改战舰节点的玩家,理解游戏目录结构至关重要。首先,让我们来深入探讨这个过程。

游戏内的目录结构包括基础内容的common文件夹,事件、旗帜、字体、显示等文件夹。具体到修改,我们需要在common文件夹下的section_templates中进行操作。以驱逐舰为例,每个战舰由两个节点组成,每个节点有自己的模板,这些模板是通过脚本控制的,MOD制作的核心原理就在于此。

以destroyer.txt文件为例,打开后可以看到包含多个参数,如ship_section_template,其中包含了配件的名称(如"MEDIUM_GUN_01",需保持与武器模型兼容)、尺寸(如medium、small)、位置类型(暂时未知其具体作用)和武器在战舰上的定位(通过locatorname决定)。代码的命名规则是连续的数字,如SMALL_GUN_01、SMALL_GUN_02等,以确定武器的顺序,避免重复。

在修改配件时,需注意每种尺寸的插槽数量,如small_utility_slots和medium_utility_slots,但总和不得超过六个。对于武器下方的插槽数量设置,同样遵循这一规则。

总的来说,修改《群星stellaris》战舰节点涉及对游戏文件的细致调整,理解节点结构和代码含义是关键,按照规则进行更改后,记得在游戏中检验是否达到预期效果。配件和插槽的调整相对简单,但务必遵循游戏内在的逻辑和限制。
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