二次元心理是什么原因造成的?

如题所述

沉迷二次元心理原因:逃避现实的心理需求、寻求认同的心理需求。

1、逃避现实的心理需求

不少青少年沉迷于二次元世界无法自拔,其实是不愿回到和面对这个充满竞争和纷扰的真实世界。在我国,85后、90后、95后、00后这几代人,几乎都是独生子女。相对孤独的成长环境,使得他们对于充满“温暖”的二次元世界比较向往。

2、寻求认同的心理需求

二次元受众通过共同的爱好,收获了在现实世界很难遇到的知音。他们在论坛、微博、贴吧、视频网站等,饶有兴味地沟通交流,甚至穿上角色扮演(Cosplay)的服装,去实现一种被认同的狂欢。

二次元的发展起源

“二次元”最早发源于1979年的日本,加上后来日本经济衰退,人们情绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现实世界的困惑,流连于漫画、动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界。

广义上说,各种虚拟世界的卡通、动漫、电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴,区别于三维空间的真实世界、其中的角色都是图像形式,与真人饰演的影视剧不一样。它题材广泛,历史、体育、探险等都很常见。

随着受众增加,年轻人不再满足于漫画、游戏的被动接受,开始以这种风格、这类元素进行表达,随着二次元爱好者的群体日益壮大,与二次元相关的经济文化活动越发频繁,二次元文化逐渐从一个小众的隐秘狂欢角落扩散开去,渗透到社会生活的方方面面。

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