葡萄牙是个偏弱的国家,在十四国里派名靠后。他的主要战术有两套,一套是主流的往后拖,利用后期的多主城带来的经济优势和后期强大的葡龙骑和葡散来一决胜负。另外一套就是反其道而行之的第二时代rush
第一套思路详解:后期战术,利用后期经济和大量的葡龙骑,葡散加成卡决战,葡萄牙每升一个时代送一个主城,所以第二时代两座主城保持一定的距离,然后将市场和民房建立在两座主城之间,形成一堵墙,让敌人要打主城后干活的农民,需要绕着这庞大的建筑学。并且在第一时代带城镇应急兵强化卡,仅仅一张卡就能召唤大量的应急兵,配合农民进城后主城90一次的攻击,几乎能防下所有的进攻。然后向后拖,利用建筑学少量围墙和葡萄牙强悍的龙骑和散兵,2炮为核心争取生存空间,到了后期葡萄牙的多主城经济达到顶峰,龙骑和散兵的加成也远高一般文明,就有了战术优势了。
第二套思路详解:葡萄牙的反其道而行之,利用敌人看见葡萄牙是个后期文明,以为要打后期的思维定式,升2时四农伐木,第二时代升好时,送的主城拉到前线制造成一个“基地”前线,并用之前攒好的木头一起造一个兵营和主城构筑成前线的出兵点。利用第一时代的“大民兵”卡(民兵数量增加),兵营出弩叉,卡片出兵从前线基地接收,然后大民兵卡加成主城造一大票应急兵混在其中,能在很早的时候制造出一大堆部队推向敌人,而且凭借前线主城和兵营接兵迅速的优势压制敌人。
这套战术还有一个优点,是前线基地依然可以出农,经济不亏。还可以趁着压制期让农民开枪射死所有敌人基地周围的动物,并用农民建造市场(因为市场体积大)覆盖动物尸体令其消失,然后不修建下去直接取消,这样不花木头对面家周围就没有肉了,对面家里那点肉吃完后,就不得不出来和有地理优势的你拼刺刀。这都是葡萄牙前置rush的好处。当然这个战术是利用了游戏的盖掉动物尸体的bug,很多人不耻用这样的战术。