哪位高手能给个3DMAX做幕布拉开的动画教程啊 或者告诉我布拎成节后张开的动画也行啊

哪位高手能给个3DMAX做幕布拉开的动画教程啊 或者告诉我布拎成节后张开的动画步骤也行啊

建一个box盒子和一个平面plane,平面plane垂直于水平面。 大致形状就是你想要的幕布,段数调多些,大致1万面左右(根据动画需要的细致程度和机器的配置)。然后再建一个垂直于平面plane的圆柱体准备用来撩起幕布,放的位置大致想像成用杆子把幕布撩开,但先不与幕布发生碰撞穿插,需要注意的是这个圆柱体段数也不能太低。  然后进入幕布plane的修改面板,给这个plane加一个修改器叫cloth,然后进入修改器的第一层级,在视口里选中plane的顶上一排点儿,在修改器里的组里点成组,然后确定。再点节点node来拾取之前的那个box盒子。现在退回cloth修改器顶层级,点下面面板里的第一项物体属性,在跳出的对话框的左边选中plane幕布,在右边将它的属性改为cloth布料,在左边添加物体中添加圆柱体然后选中,在右边将它的属性改为下面的碰撞物体。  然后开启修改器面板下的本地解算simulate Local,然后在视口中控制圆柱体慢慢的靠近撩起幕布,一定要非常非常的慢。在幕布达到满意的位置的时候就可以按停止simulate local,这时把圆柱体拿开,点击面板下面的解算simulate按钮,就开始解算了,默认是0-100帧,当然需要改动的参数还很多,比如面板下面的单位尺寸cm/unit,物体属性里的碰撞的深度和补偿deepth/offset,布料的类型参数。 包括幕布开始时的褶皱情况等(布最好像折扇般),在大致了解了cloth修改器的的计算方式后耐心调试就可以做出满意的动画来了。

ps:我做了个简单的参考图

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