逆水寒之所以会被玩家们无情冷落,主要还是有三个原因,这三个原因分别是游戏俗套没特点、更新速度慢以及造钱和“伤肝”!我相信只要是一个网易游戏忠实粉丝,那么就绝对不会错过我们的逆水寒这款游戏,逆水寒在网易上线之后,第一时间就吸引了大量的玩家,但是随着时间的发展,这款游戏最后却慢慢被玩家们冷落了!
其实这都是和这款游戏本身有关的,逆水寒是一款具有鲜明“网易特色”的网易游戏,虽然属于角色扮演类,但是比起以往的网友同类别游戏,几乎可以说是毫无创新,游戏中非常多的细节都是对以往游戏的继承,根本就没有任何新特色,正是因为如此的“俗套”没特点,所以这个游戏被玩家“无情抛弃”了!
再者,这款游戏的更新速度实在是太慢了,我记得我刚开始玩逆水寒进服务器的时候,居然出现了排队的现象,我不禁疑惑,难道这样一款游戏居然会有那么多玩家,以至于连网易的服务器都运行不过来了?后来我才发现这只不过是网易惯用的伎俩罢了!这款游戏更新的速度真的是不敢恭维,希望官方能够长长心吧!
最后一个原因,也是最为主要的一个原因,就是这款游戏需要氪金,而且是大量氪金,除了氪金,你还要“肝”,如果是肝不动的话,那么尽早请你放弃吧!逆水寒其实前期还好,并不需要多少钱,但是越到后面你越会发现,不充值游戏的话你几乎玩不下去,想通关什么的更加是天方夜谈了!
逆水寒之所以会凉,它是一个极其矛盾的游戏,既想用点卡收费吸引平民用户,又想像免费游戏挣到不菲的人均付费,既想要做有趣的单人体验内容吸引轻度用户,又要做重度社交来捆绑用户,既要做难度颇高的pve满足副本玩家挑战欲,又要做PVP满足土豪玩家的战斗欲,这些截然不同的目标被强行捏合在一个经济体系下打包售卖。
首先是开服30w阴兵排队,玩家根本进不去服务器,官方一味地开小服,不知道把大服扩一下。
其次是优化问题,画面对配置要求极高,对笔记本玩家极不友好,帧数永远提不上去。
最后是枯燥的玩法,一条龙玩法,固定的副本,日常押镖,完成一次押镖要将近40分钟,过程中也只能无聊的刷一下NPC,官方为了40分钟点卡收益,不愿意压缩押镖时间,导致了大量工作室来搬砖,影响普通玩家游戏体验。
逆水寒的pve和pvp居然不分家,这就导致了玩家只注重于攻击,防御,血量,让大部分的词条如同虚设。
最后就是PDD直播删号事件,万人请辞逆水寒策划。逆水寒官方系统无法识别知名神相角色,信手斩龙,使其无法正常进入赛场,误判其主观消极比赛,PDD战队被判负。这波操作让广大玩家心寒,纷纷退坑。
逆水寒现在仲夏绮梦人多。
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