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曾经年少时的我们最期盼的莫过于放学之后与小伙伴们的游戏时间了,“捉迷藏,跳房子,老鹰抓小鸡”等等一系列的游戏陪我们度过了短暂但是却很宝贵的童年时光。
但是随着岁月的缓缓流逝,这些游戏逐渐被电子游戏所取代,成为了后辈们的心头好。电子游戏以其特殊的魅力使得一批又一批的年轻人甘愿为其沉沦,而最符合这一条件的电子游戏必定是曾经火遍全球的“电子宠物”了。在电子宠物刚刚上市的时候,受到了多少青年人们的追捧,甚至在其发展至巅峰之时,人们都以能拥有一部电子宠物机为荣。
但是就是这样强盛的电子宠物亦没能逃的过盛极必衰的命运,那么曾经火遍全球的电子宠物,为何会慢慢的走向沉寂呢?
一:山寨版电子宠物的冲击商人都是擅于逐利的,所以在看到电子宠物大获成功之后,也纷纷选择投入制造山寨电子宠物的行列之中,山寨版的电子宠物比正品价格更加低廉,自然也就比正品更加能吸引到学生,如此一来便为其的沉寂埋下了引线。
二:老师和学校的抵制随着电子宠物的普及,它们渐渐流入到了正在上学的孩子们手里。正在上学的孩子们自控力自然是非常差的,所以课堂上经常会响起电子宠物的提示音,这就大大影响了老师们的日常教学。不堪其扰的老师和学校决定禁止学生将电子宠物带入课堂。失去了市场的产业终将会走向凋零。三:手机等新型电子设备的普及到了电子宠物发展的末期,手机以逐渐走进了寻常百姓家。电子宠物单一的游戏模式在手机等新型电子设备的冲击之下,逐渐淡出了人们的视野。
所有的电子游戏都逃不过“做任务-升级”的套路,用升级来吸引用户继续做任务。电子宠物也是如此,宠物长大就是游戏中的升级,而喂饭、馋屎则是用户的日常任务。是不是很像现在的网络游戏,为了角色升级,不断打怪、做任务。电子宠物能够在90年代风靡,主要原因在于那个时候游戏的匮乏,互联网尚处于起步阶段,而且日常生活也没有像现代社会这样丰富多彩,青少年都是喜欢养小动物的,但由于日常学业等关系,没办法真正养一条狗狗随时带走身边,而且真正养一条狗成本太大、需要投入的精力更多,电子宠物则极大的满足了青少年的这个诉求,而且操作极其简单。加上青少年又有着极大的融入群体的精神需求,当周围的小伙伴开始养电子宠物了,自然而然会跟风加入,为了升级——也就是养大电子宠物,投入越来越多的精力,如蝴蝶效应一样,在青少年群体中引起巨大反响。在我印象中,后来连文曲星里面都能养电子宠物了,可见当时电子宠物有多火。
而电子宠物的沉寂,在我看来是社会发展的必然结果,不单纯是盗版崛起的原因。各种防止品的崛起,是会影响正版的销售,但不会导致电子宠物成为一代人的回忆。随着社会的发展,尤其是互联网的普及,青少年有了越来越多的娱乐选择余地,相比而言,电子宠物就显得“low”了很多,制作粗糙,而且没有更多的诱惑力,不像其他游戏开始走向画面精力的道路,而且逐步扩大游戏任务的范围,在游戏中加入了社交环节。在游戏中加入社交环节是单机游戏走向网络游戏的重要一步,势必吸引更多青年人。加上后来的qq宠物等,不仅制作精良,而且更加贴近日常养育活动,甚至有婚配等多种仿真任务。电子宠物比不上这些新兴的宠物游戏,自然会沉寂。
本回答被提问者采纳现在的时代变了,孩子们的玩具当然也要面临更新换代。当年在“电子宠物”火起来的时候,互联网还没有走进人们的生活里,那个时候孩子们的最高端的消遣可能就是这种“电子宠物”了,这种玩具除了满足孩子们的玩心之外,也多少也能排解无聊寂寞之苦。我记得那个时候有一部动画片《数码宝贝》特别火,就类似这种宠物进化升级模式,这种“电子宠物”的灵感来源想必也是从中获取。
玩具也是一种潮流趋势的体现,在那个年代里,“电子宠物”代表着那个年代最高端的玩具。如今互联网时代飞速发展,孩子们可以消遣的方式五花八门,已经无法从“电子宠物”身上获取心理上的满足。因此,“电子宠物”在互联网的冲击之下,渐渐淡出了孩子的视线。我想,让现在的00后来玩“电子宠物”,可能他们会觉得无聊,因为他们诞生在网络时代,自然不会对“电子宠物”感冒。
另外,“电子宠物”的玩法很单一,就是对虚拟宠物的“饲养”而已,真实的体验感不足,无法满足更进一步的需求。就算是游戏娱乐领域,也在不断地更新和淘汰,放眼现在互联网上的游戏,比如星星消除、切西瓜等等,这些游戏老少皆宜,还有谁还会去玩“贪食蛇精灵”。互联网时代下,人们的生活发生了天翻地覆的改变,人们的消遣方式也不例外,再加上智能手机技术的普及,智能手机已经成为人们消遣的新媒介,智能手机几乎囊括了所有可以娱乐消遣的东西,又怎么会有“电子宠物”的余地呢?
这玩意我小时候也玩过,叫数码暴龙机,十块钱一部,那时候十块钱是什么概念?我一个礼拜的零花钱可能也没有十块钱。省吃俭用一星期,就为买一部数码暴龙机。那玩意能干嘛呢?新闻里说可以是满足了少女们的母性,每个人都有铲屎的内在欲望,我觉得说的倒也没什么错。比方我个人,玩这么个玩意其实也就是为了服务于那么个马赛克形状的数码暴龙。当然,这玩意一定是盗版的,这毋庸置疑。
为什么这类随身携带的宠物会走向没落,你看qq宠物何尝不走向没落,过去很多人热衷于在qq里养宠物,现在这类人就很少了。这类电子宠物玩的人少了,原因在于时代变了。一个时代有一个时代的消遣,面对五花八门的游戏选择,还会尝试玩这类电子宠物的人,其实真的很少。
电脑游戏,手游,各种各样的高端游戏对于市场的侵占十分庞大,而电子宠物的受众中主力军为学生仔,你让学生仔是选择电子宠物还是各类电子游戏,当然是会选择电子宠物咯。这点毫无疑问。
所以其受众取向上的变化是现代这类电子宠物无法再流行的缘由所在,在过去,电子宠物属于高端电子消遣,然而现今,这类消遣已然是十分低端的游戏。或许有人会认为,那如若对电子宠物进行更新,不论是软硬件上都进行适度的更新,但我个人以为也是没什么用的。现代科技产品以及电子技术的升级让电子宠物这样的形式只能作为附属存在,而无法作为主体。就像现代很多网游中会有宠物的设置,但不会让宠物系统独立。
一个时代有一个时代的消遣,其实电子宠物这类游戏形式的没落,是时代的必然。