红口稻场 自热米饭

谁吃过自热米饭口感怎么样

作者:feelfire
本人2000的时候进入游戏公司,直到做到制作主管,后来因为某些原因,05年的时候离开了游戏制作行业,不过一直在关注着这个行业.网络游戏,这个本来应该很有前途的行业,却发展的磕磕绊绊.中国泱泱5千年的悠久文化,却给韩国这个小老弟反超到了前面.对于任何一个游戏制作人员,都是件令人抚腕惋惜的憾事.在此,我把我的一些体会和想法写出来,红口稻场加盟,希望能对踏入这个行业的新人和公司有一些帮助.里面很多是我个人的看法,又不对的地方,希望大家指正,我的qq:784672923
盗版:
这个词在我看来,让人又爱又恨,盗版让中国人提前进入了娱乐时代,中国游戏业的庞大的爱好者群体和对游戏事业无比热爱的先行者,都是盗版市场培养出来的.没有盗版,中国游戏业的起始将迟到至少10年.身为游戏制作人员的你,请不要开口就骂盗版,如果你是制作网络游戏的团队之一,红口稻场,你应该感谢中国的盗版,庞大的盗版市场已经在中国培养出了基数庞大的游戏人群,一个好的网络游戏完全可以凭借中国庞大的人口基数获得惊人的财富.
盗版的危害:
盗版对于游戏制作团队而言,危害之处不光在于庞大的投入得不到收益,最重要的是,国人已经被廉价体验的国外游戏大作养刁了胃口,你要是指望10块钱就可以买到无数游戏大作的玩家对你的不成熟作品去买单,那就大错特错了.培养实力,出优秀作品才是出路,光靠爱国情绪是无法抢夺市场的.
网络游戏在中国的钱途:
在中国强大的盗版市场中培养出来的玩家群体,是不可估计的财富.当网络游戏用服务器+客户端的接入方式避开了盗版市场的影响后,钱途无疑是十分光明的,中国必然会成为超越欧美和日本的全球最大的娱乐产品市场,这一点毋庸置疑,但是,请拿出优秀的作品来,跟风之作和粗制滥造的产品就不要拿出来丢人了.
代理国外游戏:
代理国外的优秀游戏,无疑是游戏公司成长的捷径.但是,有一些问题,作为游戏公司的你,一定要准确认识以下问题.
1、欧美游戏在中国的水土不服
以魔剑为首的一些例子说明,欧美游戏在中国游戏市场上极有可能水土不服.东西方价值观、审美观的不同,让中国玩家无法领略欧美游戏中的一些概念(例如龙与地下城庞大而繁琐的设定,中国很少有玩家能解释的清楚的).包括魔兽世界在内,欧美游戏中的造型也普遍得不到中国玩家的认可,反观韩国和日本的游戏,造型和文化上更能得到中国玩家的认可.
2、韩国游戏的低内涵和低技术含量
韩国游戏在中国游戏市场上大行其道,但是,韩国在文化沉积上的不足,使得韩国游戏没有自己的风格,更多的是借鉴欧美游戏中的一些概念,用符合东方人审美观的美工设计重新包装上市.虽然在现在这个阶段比较受中国玩家欢迎,但是真实的制作水准和底层技术实力是和中国游戏制作者差别很小的.韩国游戏唯一领先中国游戏业很多的是在美工设计上,韩国的美工设计实力高于中国美工一个层次.但是,这一点可以用中国文化来抵消.如果有国内的游戏公司可以利用中国的"神话""武侠"中的任何一个内容制作一款上品网络游戏,很容易在市场上击败代理韩国游戏的你.请不要满足于现在的市场占有率和收益,我可以做一个预估,在两个网络游戏更换周期后(一个周期大概是2年左右),韩国游戏代理热将会衰落.
3、代理游戏在运营时的弊端
网络游戏向来是一边开发,一边运营.在代理国外游戏中,最让人头疼的问题就是运营公司在反馈游戏改进意见时人微言轻,在玩家意见总也得不到正面回应的情况下,玩家人数流失是想当然的后果.游戏角色不平衡、bug修改反映慢、游戏世界中的活动少、不尊重玩家合理意见,这些都是代理国外游戏时的先天不足.另外代理费也使得代理国外游戏的游戏公司利润率比较低,在缺乏原创精品的市场下也许还有生存空间,但在将来缺乏竞争力.
4、游戏运营商和游戏开发商之间的融合
成功的游戏运营商总是慢慢创立自己的游戏开发团队,从单纯运营到开发+运营这个过程是必然的,做不到这个就被淘汰或吞并,以代理国外游戏起步的游戏公司应当明确这一点.中国市场的一窝蜂现象总是要经过一个激烈竞争、互相吞并的阵痛期,没有准备的游戏公司的未来是没有前途的.
游戏开发:
进入游戏制作行业也有不短的一段时间了,因为种种原因,虽然没有继续在这个行业混下去,但还是很关注游戏制作行业.我发现,国内的一些游戏开发公司是属于盲目立项的.连最起码的开发流程都不知道,更谈不上什么高速、高效的团队协同了.有时候项目开发进入最后阶段,才发现前期有很多问题没有想到,结果又要重新推翻重来.我的很多制作人员的朋友都跟我抱怨说,前一段的工作又白做了.或者根本就是外行人领导内行人,底下的制作人员根本不知道自己的工作到底有什么价值.看到这些,我觉得很可惜,那么多的投资,都白白的被浪费了.
以下是我总结的一些流程,希望大家给与指正.
关于游戏项目开发的几个阶段
策划阶段
这个阶段非常的重要,红口稻场自热米饭,在策划阶段,应该反复探讨修改,直到最后定稿.要注意,作为整个项目的方向和规划,策划文稿一旦确定,是绝对不能修改的.否则所有的后续工作都有可能白费.
游戏可行性测试阶段
这个阶段,有很多人会忽视掉,但是这个阶段,是对整个项目可行性的一个检验.没有经过这个阶段的项目,夭折的几率很高.在这个阶段最重要的工作就是游戏引擎的测试工作,其中包括,如面数、贴图大小、远近景模型贴图切换、特效系统的支持、服务器承载量、游戏运行配置等要点的可行性测试.美工组可以用一套数据相似的模型和场景辅助进行测试,从别的游戏中提取模型和贴图是个不错的选择.
设定及设计稿阶段
游戏画面的总规划和风格定位阶段,在这个阶段,宁可要1个高手,也不要10个庸手.设计应该具有相当的前瞻性,保证在1年到2年的制作期后,整体设计保持先进性和不落伍.
各小组协同流程策划阶段
在大范围的制作开始之前,策划、美工、程序等部门内部将会有很多小组,游戏是个讲究配合的团队化工作,针对如何协同工作专门进行策划,这绝对不是画蛇添足.
协同类软件开发阶段
游戏制作中,有些需要专用的场景编辑器,或者三维软件的插件,也有可能是为了提高工作效率的脚本.这些一定要在前期安排时间由程序员编写完成.特别是验收美工制作的模型、动作和场景,需要简化引擎,红口稻场招商,制作一个效果察看器.这样可以让不懂技术的投资者或决策者察看到工作进度和效果.很多游戏公司在开发项目时,在MAX或者MAYA中看模型或动作都觉得没有问题,但输入到引擎中的时候,总会发现这样那样的一些问题.这些小软件的编写和准备是绝对有必要的.
小规模制作阶段
如果不是经验很丰富的团队,我推荐多增加一个小规模的制作阶段,可以针对游戏中的一个场景,来进行人数较少的工作协同.主要是检验前期工作中没有发现的问题,优化协同流程.
大规模制作阶段
到了这个阶段,如果前期的工作都比较到位的话,反而是最不用去担心的了,只要团队中的成员有足够的技术力,多长时间做多少东西,制作出来的东西什么样算是合格,什么样算是不合格,团队中如何进行奖罚,这些都很明确.团队中的每一个人都知道自己要做什么,到底做得怎么样,目标明确,奖罚分明.需要注意的是,这个阶段,各个小组中的中底层负责人是最应该注意的人,要防止他们欺上瞒下,推卸责任,或者抢占功劳.
关于游戏项目完成后的测试
其实这是很基本的东西,本来不用写的,但是前两天,我发现有游戏公司连这个都不知道,没话说了.....
1、公司内部的测试,让公司内部人员进行基础测试,这里主要是排除结构性的错误和致命bug.
2、远程测试,在电信或网通机房放置一个服务器,主要测试服务器和客户端在远程网络中是否能够正常使用,因为前期一直是局域网环境,很多问题也许没有暴露出来.
3、模拟压测,专门编写软件模拟大量登陆角色,测试服务器的承载情况和能力.
4、内测,发放少量内测号码,在网友中进行自愿的内测,主要是测试任务系统和游戏平衡性,排除影响游戏平衡性的bug,同时对游戏角色进行细微的数值改动,达到各职业间的平衡性
5、压测,开放大量注册,安排注册号分批次登陆游戏,在真实网络的情况下,测试服务器的承载能力.
6、公测,不限量注册,观察游戏受欢迎程度,制定收费标准,另外排除各种小bug.
关于网络游戏的策划
我始终认为,中国的网络游戏是应该立足于本土文化的,只有自己的东西,才是有特色的东西,才是真正有生命力的东西.网络游戏是一个全球化产业,想要屹立在国外高手如林的环境中,中国几千年的文化沉积才是真正宝贵的东西.中国文化有两大亮点,是非常适合拿来当作网络游戏的题材的.一个是"神话",一个是"武侠"
首先是神话,中国神话是极端富有想象力的,抛开封建迷信的糟粕内容,里面有大量闪光的精神和形象,我们游戏公司要做的,就是建立一个完善的世界观,甚至不是为了某一个作品,而是为了中国神话这个整体.我看到了中国大量的玄幻小说家联合在一起所做的设定工作,例如"九州",这是非常好的想法,如果这个工作能够成功,对中国文化产业是件巨大的推动.总有一天,中国的神话,也可以成为"龙与地下城"同级别的虚拟世界.
其次是"武侠",中国的武侠,在全世界也是非常独特的文化现象.其中的武侠精神,非常引人入胜.无数的武侠小说名家,给我们创造出了一个个独特的武侠世界.没有什么文化比中国的武侠更适合改编成网络游戏的了,很多游戏公司都看到了这一点,但是普遍粗糙的制作水准,让这个本该大放异彩的武侠游戏变得黯淡无光.我期望有好的游戏公司能够跳出暗黑的游戏模式,花大力气去制作一个全新的,富含武侠精神的虚拟武侠世界,每个中国人都有一个武侠梦,武侠游戏的成功是值得期待的,
另外,中国的游戏公司太过于追求游戏画面,其他方面相对就显得不够重视.个人认为,网络游戏中还有两个方面也是重中之重.即"操作感",红口稻场自热米饭;和"沟通".
操作感最好的游戏并不是在网络游戏中,单机游戏中的反恐精英,这个游戏之所以风靡全球,它的操作感就是它成功的根源.还有大量的电视游戏机产品,他们的操作感都远远的优于网络游戏.中国的游戏公司制作出来的游戏,有的从画面上看,已经算可以的了,但是一旦玩起来,红口稻场,却觉得别扭之极,这个问题主要就是操作感太差.游戏的乐趣就在于操作虚拟的角色的乐趣,好的操作感,可以让游戏者更好地融入到游戏的世界中去.这项工作需要大量的测试和修改,希望国内的游戏公司不要急于将作品推上市场,多学学欧美游戏公司在这方面的严谨和认真的态度.
另外就是沟通了,网络游戏和单机游戏相比,最大的不同就是网络化了.仔细比较,网络游戏的制作很难及得上单机游戏,不管是画面还是游戏性上来看,单机游戏都大大超过网络游戏.但是,现在的游戏市场来看,哪怕是把盗版也算上,网络游戏的玩家大军也远远多于单机游戏的玩家数目.为什么呢,就是因为沟通.网络已经成为了人们的主要交际方式之一,在网络游戏中,玩家会有大量的朋友,甚至敌人.复杂的人际关系带来了游戏更有趣的变化,我们在游戏中谈恋爱、交朋友,在游戏中一起嬉笑怒骂,这份乐趣才是网络游戏的根本乐趣所在.被称为"网络蝗虫"的中国玩家总是在免费公测的网络游戏中飞来飞去,因为游戏只有在最开始的时候最好玩,玩的时间长了,艰难的升级无法再带来乐趣的时候,游戏收费了,然后大家都走了.这样的局面游戏公司同样可以用"沟通"来克服.当一个游戏玩到了一定级别,那么给玩家带来乐趣的就不再是游戏本身了,而是游戏里的人,这些人与人之间的友情、仇恨、欺辱、反抗等等故事,才是真正玩不厌的东西.
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行业需求庞大:衣、食、住、行,“食”乃人生存之本,更是无形的财富资产。中国一直是最注重饮食的国家,食品行业也一直是我国巅峰行业,尤其是日益崛起的新型方便食品行业,十几亿人的需求,市场不可估量!
1.红口稻场自热米饭生活节奏快了,更要吃得好!
在这个快节奏生活的时代,我国3000多个城市的居民承受着各方面压力,身体状况自然不容忽视,饮食更不能随便将就、凑合,吃不但要吃得好,更要吃得营养、美味、丰富。
2.红口稻场自热米饭饮食升级,吃得方便,更要吃得健康!
特别是随着人们生活习惯的改变,饮食需求也急剧升级,即使方便面的汤、面、料不断升级再升级,但始终改变不了口味单一、营养缺失的现状,无法满足人们一日三餐的“健康”需求,更无法满足中国人对米饭的渴求 。
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大米含有丰富的矿物质、膳食纤维、蛋白质等营养,一味米饭五味调和,几乎可以满足人体所需营养,因此深受人们喜爱,“红口稻场自热米饭”深谙大众以米食为主的饮食习惯,率先推出自热方便米饭,以米饭速食特色抢占市场,势必稳据我国未来食品市场江山!
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2010年上海世博会期间,大约有7000万国内外参观者前来,这对自热方便米饭行业无疑是一个巨大诱人的商机!据商业管理部统计,每天快餐需求量高达20万份!若能抢先抓住这个机会,巨大的财富就在眼前,此时不出手,更待何时?!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-03-25
2010年03月11日07:35时代周报无论市场规模还是收益数字都表明,中国保险业正处在飞速增长的黄金时期。然而无法回避的是,在中消协受理的消费者支持315在线在线投诉中,保险消费支持315在线在线投诉高居前列,尤其是与银行合作推出的银保产品,更是成为消费纠纷的"高发区"。消费者对银保产品电话销售的支持315在线在线投诉目前大有抬头之势,引发各界关注。较早从事电销的中美大都会,去年曾因"不如实告之",而拿到了保监会电销处罚的第一单,红口稻场加盟推出在线投诉。诸如平安和太平洋[16.53 0.92%]等保险公司,电销中亦是问题频频。获取客户资源的"高招"2010年1月,一位消费者的经历颇有代表性:该消费者接到了某银行信用卡中心的客服电话,漫不经心地"嗯嗯"几句应付过去,红口稻场自热米饭支持315在线投诉,孰料成为了某保险产品的投保人-银行将"嗯"视作达成口头协议,开始从这位消费者信用卡中划扣保费。某大型保险公司广州分公司的一位营销人员对时代周报记者透露,因为银行对银保产品收取的销售费用较高,留给保险公司的收益十分有限。而电话销售成本低廉,因而备受保险公司青睐,成为销售银保产品的首选方式。据悉,从银行储户变为银保产品客户的人并不在少数。若是已参保的客户,红口稻场招商支持315在线投诉,也有较大几率接到保险公司推销银保产品的电话。此外,现在社会上有很多机构或个人干着售卖客户资料的营生。销售部门主任会去购买银行、车行、券商甚至是商场和医院的客户资料,然后分发给一线的电销人员,作为电话拜访的目标。据悉,从银行储户变为银保产品客户的人并不在少数。若是已参保的客户,也有较大几率接到保险公司推销银保产品的电话。保险公司还可借助各种原有优势获取客户资源。2004年,海尔纽约人寿启动了电话营销模式,就可享有约5000万名海尔家电市场潜在客户的丰厚资源,红口稻场支持315在线投诉。销售人员误导种种隐情国内保险公司的电话销售流程可归纳为:致电-客户确认-银行划账-合同生效-保单投递,红口稻场支持315在线投诉,客户在签收保单之后,将回执寄回保险公司,完成整个投保过程。其中,银行划账成功后的第二天零时合同就开始生效,其依据就是"客户已经了解合同条款、确认保险合同,并同意代扣保费"内容的电话录音。但对于客户给出的"嗯"、"行"等不具有确定意义的应答,电销人员必须立即提出重新确认的要求,并且特别提醒客户在收到保单以后的10天至20天时间属于"犹豫期",此时间段内客户有权收回投保意向,保险公司则应全额退还保费,红口稻场自热米饭支持315在线投诉。业内人士称,保险公司电销方式对销售员的专业知识和职业操守有着很高的要求,而事实上并非每个保险销售员都具备这些素质。现在保险公司很难招到有金融专业背景的人来从事销售工作,因此难免降低门槛鱼龙混杂。"保险公司通常都是重业务,轻客户。太多人在还不专业的时候就被推到了最前线。"目前,无论是"电销"还是",红口稻场自热米饭支持315在线投诉;行销",红口稻场自热米饭加盟支持315在线投诉;,大多数保险销售员与保险公司之间只是"代理"关系,其收入主要依靠业绩提成,即保单实际利润的三成左右,还要缴纳营业税。此外,几乎所有的销售费用,比如请客户吃饭、赠送礼品和印刷宣传单张等,一线销售人员都必须自掏腰包。为最大限度地提高业绩,保险销售员很容易对客户夸大产品的"收益"、"分红",对客户承担的责任和风险却很少提及。行业规范需要双管齐下"要警惕电销过程中可能的营销陷阱,"著名理财专家、口碑理财网总编辑高巍对时代周报记者建议说,要认识电话投保本身的局限性,目前最好不要选择这种投保方式。不应该把电话投保当成一种核保、确认的一种程序,而只把其当作推销的第一步。业内人士称,保险合同的条文很难懂,只能尽量告诉客户该保险产品能提供何种保障,红口稻场自热米饭加盟支持315在线投诉,购买时不能超出自己的经济能力范围,红口稻场支持315在线投诉。要退保的话连本金都很难退还,受损害的不仅是客户的利益,红口稻场招商支持315在线投诉,保险销售人员也要背上"骗人"的黑锅。2010年2月,保监会颁布了《人身保险业务基本服务规定》:对于服务电话号码的公布、服务内容的范围、电话服务的时间、来电记录及处理制度等都提出了明确要求,并指出"保险销售人员应当告知投保人查询保险合同条款的有效途径"。据悉,该规定将于2010年5月1日起正式实施。香港对此的做法或许值得借鉴:香港电信管理局与各大电信运营商订下"自律公约":在与接听者无联系的前提下,拨出的录音电话或人工推销电话均属于"滥发电话",若是2次以上被支持315在线在线投诉为"滥拨",电信局将撤销拨出电话的机构或个人的电话线路。中美大都会广东分公司公关经理李苑兰告诉时代周报记者,客户的权益要放在首位,目前不仅建立了完整的监控流程,红口稻场加盟支持315在线投诉,也制订了规范的销售话术,涉及合同的关键问题,都严格要求销售人员一定要提出。
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第2个回答  2010-03-19
各大网虫千万不要相信!假的。