AO贴图详解及生成方法

如题所述

Ao贴图:环境光照的模拟神器


Ao贴图,全称Ambient Occlusion,简而言之,它是光照领域的魔法,为模型赋予了如同全局光照般的精确阴影效果。它通过独特的计算方式,捕捉物体表面的凹凸和光影变化,吸收未被阻挡的环境光和产生的阴影,从而模拟出自然的阴影效果,尤其是在密集场景中,能显著增强图像的细节和层次感。


使用Ao贴图,能有效解决漏光、阴影不实等问题,让缝隙、褶皱、墙角、角线以及细小物体的表现更为清晰,显著提升暗部阴影的细腻度,增强空间的真实感。不仅如此,它还能增强画面的明暗对比,提升整体艺术表现力,让视觉效果更加立体丰富。


Ao贴图与传统的材质贴图不同,它并不直接贴在材质球上,而是通过后期处理生成。在现代游戏制作中,特别是在固有色贴图(DiffuseColor)上叠加Ao贴图,可以显著增强物体暗部的细节,让贴图制作更为高效便捷。


烘焙Ao贴图的三大步骤


1. Maya烘焙Ao贴图



    确保高低模匹配且法线方向正确。
    在渲染模块下选择Lighting/Shading-TransferMaps,设置包裹框,选择Ambient作为贴图类型。
    调整mentalrayCommonOutput面板中的基本参数,开始烘焙。

2. 3DMax烘焙Ao贴图



    先为低模添加法线贴图,设置天光,控制阴影质量和烘焙时间。
    渲染到纹理,开启抗锯齿,添加ShadowsMap贴图,调整面板属性后烘焙。

3. xNormal软件烘焙Ao贴图



    添加高低模型,选择Ambientocclusion烘焙类型,设置基本属性后进行烘焙。

4. Mudbox烘焙Ao贴图



    导入高低模型,选择AmbientOcclusionMap,设置属性后开始烘焙。

每个软件的烘焙过程虽然略有差异,但核心在于确保模型细节准确传递和阴影效果的高质量生成。通过精心的烘焙,Ao贴图将成为你提升游戏或设计作品真实感的关键要素。


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原文链接:Unreal 入门-AO贴图_Hiker的专栏-CSDN博客

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