ue4虚幻引擎ControlRigSequencer教程

如题所述

ue4虚幻引擎ControlRigSequencer教程

在创建ControlRigBlueprint时,可以使用Sequencer通过一种特殊类型的序列(称为ControlRigSequence)在不同的键值之间进行插值,类似于传统的动画软件包..

创建一个控制序列.

要创建控制装配序列:

【如果!支持列表]1.[endif]首先,确保从插件菜单中启用了ControlRigplugin.

【如果!支持列表]2.[endif]打开内容浏览器,单击添加新项,然后在动画中,选择控件序列为其命名.

【如果!支持列表]3.[endif]双击ControlRigSequence中的资源Sequencer将其打开.

【如果!支持列表]4.[endif]单击“跟踪”按钮,并在下面的控制装备中指定所需的控制装备蓝图资源.

该序列将被更新和添加.控制蓝图.模式面板也将更新,以显示可用和可设置关键帧的属性.

动画制作者.

要创建一个控制序列,要激活一个角色,你需要将控制序列放入你的级别,并在“模式”面板的“激活”选项卡中将其指定为目标角色.

在单位部分,将显示任何关键属性,您可以单击添加关键图标,旁边是您想要的关键属性.

这将在指定时间将属性的键添加到控制设备序列中.您可以将时间线擦除到新的时间点,然后使用视口中的变换小部件(或在序列器中手动输入值)来移动与控制装备相关的方面,并在关键帧中输入新值.

在上面的例子中,我们正在移动末端效应器和骨骼网格的右臂和关键帧的新值,这导致我们的角色从起始值插值到新的关键值.

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答
大家正在搜