原神各属性数据算法详解

如题所述


《原神》中有许多的属性面板,今天小编给大家整理关于《原神》各属性数据算法详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
1,百分比攻击力
times;百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。
2,元素精通
元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。
3,百分比生命值
times;百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
4,暴击率
人物暴击率+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
5,百分比防御力
times;百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
6,暴击伤害
人物暴击伤害+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。
7,元素充能效率
元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。
8,元素伤害加成
原造成元素伤害times;=最终伤害。
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