《生化危机》最开始是以恐怖游戏的姿态登场的,子弹数量的限制,时不时出现的僵尸,即便在那个主机羸弱的年代里,玩家也还是有着恐怖的感受。
但从4代开始,游戏的走向距离“恐怖”这个主旨就渐行渐远,到了6代甚至演变成了类似于“无双”的游戏,所以到后面7代所提到的“回归原点”,又重新将“恐怖”这个要素拉回到玩家身边。
在强调恐怖与解谜的几部作品里,制作最精良的应属《生化危机 REBIO》,但最初发售在NGC上,玩过的玩家并不多,到了后来移植到PC以及PS系机种后,才渐渐被更多玩家所体验到。
这部作品又是以原《生化危机1》剧情脚本为原本制作的,所以在剧情上多多少少有了“被剧透”的成分。
《生化危机2》可以说是当年为数不多可以称得上是3A大作的作品,在1代爆冷成功的前提下,CAPCOM花了大力气来制作这部作品,除了请来东映大编剧杉村升操刀剧本外,更出现了“《生化危机1.5》”这个脍炙人口的制作轶事。
除了出色的双线剧本之外,制作团队也开发了新引擎,画面表现也属上乘,后面的《生化危机3》也利用了这个引擎。