你对生化危机2这款游戏有什么想说的

如题所述

《生化危机》最开始是以恐怖游戏的姿态登场的,子弹数量的限制,时不时出现的僵尸,即便在那个主机羸弱的年代里,玩家也还是有着恐怖的感受。

但从4代开始,游戏的走向距离“恐怖”这个主旨就渐行渐远,到了6代甚至演变成了类似于“无双”的游戏,所以到后面7代所提到的“回归原点”,又重新将“恐怖”这个要素拉回到玩家身边。

在强调恐怖与解谜的几部作品里,制作最精良的应属《生化危机 REBIO》,但最初发售在NGC上,玩过的玩家并不多,到了后来移植到PC以及PS系机种后,才渐渐被更多玩家所体验到。

这部作品又是以原《生化危机1》剧情脚本为原本制作的,所以在剧情上多多少少有了“被剧透”的成分。

《生化危机2》可以说是当年为数不多可以称得上是3A大作的作品,在1代爆冷成功的前提下,CAPCOM花了大力气来制作这部作品,除了请来东映大编剧杉村升操刀剧本外,更出现了“《生化危机1.5》”这个脍炙人口的制作轶事。

除了出色的双线剧本之外,制作团队也开发了新引擎,画面表现也属上乘,后面的《生化危机3》也利用了这个引擎。

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第1个回答  2019-02-18
原版和重制版版都是5星作品。
当然从时代背景上来说,原版更为神作一些。因为生化危机2的很多设定是革命性的,尤其是表里关的设定。极大的增大了玩家的可玩性。而且因为生化危机4开始的游戏转型。所谓的老生化在多年来被限定于生化危机1,2,3.这3代彼此传承,而2代是最经典的一部。
重制版从质量上说也是5星作品,很好的平衡了原版情怀和新内容的加入。这一点来看capcom的诚意是足够的。重制版光影效果出色,恐怖氛围渲染出色,细节大量,优化出色。而且关键的是回应了玩家一直以来的疑问,就是4代开始的肩后视角能不能做出经典的解密恐怖冒险风格的老生化。而生化2重制版显然做到了。这样看好生化危机系列从此重归经典恐怖风格。再出几款续作。
第2个回答  2019-04-21
《生化2》在我看来,是整个系列中最好玩、最耐玩的一部,相信很多玩家的PSP至今还存有镜像。这个系列从1代开始,一直到最新的《启示录2》我都摸过,有的摸了一遍,有的两遍,记得很清楚,唯独《生化2》这个摸了多少遍没记住,这种颠过来倒过去,导致不光剧情,甚至先进哪个门,是什么弹药,有几个怪几根草到今天都能背。
其实直到今天,大部分游戏剧本遵循的还是一个入口,从A到B就完了,撑死了B再分成CDEF等,做成一钉耙,弄一堆Bad ending,结构很简单。《生化2》的伟大就在于,它一上来就给你A和B俩入口,互相又作为彼此的出口,相当于从两个角度同时展开主线,扭麻花一样,剧情衔接得天衣无缝,大家以前都没见过这种模式,问这该怎么描述呢?想来想去只能取个新名词,叫“表里关”。
总之,就是开创了恐怖游戏信时代!
第3个回答  2019-02-23
还行啊..重制版就是新游戏了..0-4 6 都好玩.5没无限弹药我是玩不了.7我不喜欢2之手的游戏里面显示不了人的视野看着别扭.其实我比较喜欢恐龙危机只要不是2之手就好.恐龙危机1 2都好那个3我不承认是恐龙危机
第4个回答  2019-03-25
因为要上班的原因,比大家都晚玩了一天,警察局部分看了下偷跑视频,依然跑得晕头转向的等到了最后过了警察局篇,往地下钻不再回来的时候,才把警局地图印在脑子里刚开始玩很恐怖,唯一吓人的只有暴君,我跟他绕图书馆搬三个书柜绕了一年