有这样一个物种---游戏原画师
游戏原画分为:
概念类原画设计(主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。)
制作类原画(设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。)
Step 1
培养灵感
原画师大神出图是大神的是神乎其技,心有所想,画自飞扬,人画合一。然而真正产出一张图并不是那么轻松愉快,很多人都有过脑袋空空什么都设计不出来的时候。缺少积累就是造成这种现象的重要原因。
积累又通过什么样的形式来完成呢?首先,多看!拓宽自己在游戏素材方面的知识面,以及对人物、场景、氛围等等方面的敏感度,其次,多画!俗话说得好,好记性不如烂笔头,将所有自己获得的知识信息用笔记录下来,既能加深印象,又能锻炼手绘能力。
Step 2
速写习惯
速写可以是临摹,可以是写生(锻炼眼手结合),用“速写”去积累,给以后的创作建立资源库。
Step 3
按部就班
选择一个早已在速写中思考好的点子,然后对这个草稿进行重新设计和提炼,制作出完整的设定稿。
稿子确定好以后就可以给它点颜色看看了!
Step 4
怕啥就怼啥
每一次绘画都会蹦出一些问题,那么这些问题可能是在这一次尝试中难以解决的。下一次的图就直奔这个问题,死磕它,只要一直怼,问题终究会被你降服(当然要怼得巧妙,怼得有方法才行)。
当这一套绘画习惯成型以后,创作就会变得舒畅高效,从此脱离绘画焦虑的苦海,奔向幸福的绘画海洋。