android软件开发架构

如题所述

Android应用程序的开发架构以Java编程语言为基础,其活动(Activity)与J2ME的MIDlet相似,负责创建用户界面。一个Activity在前台运行,而后台运行的服务(Service)则通过ServiceConnection和AIDL进行通信,允许多个程序并行运行。当Activity被其他窗口取代或系统不再需要时,它可能被停止甚至清理。View相当于J2ME的Displayable,用于构建用户界面,可以通过XML布局文件和View类进行设计,如Android 1.5的Widgets。ViewGroup是布局的基础抽象类,允许嵌套使用。在Activity中,View的创建通常通过XML的findViewById()方法获取,其显示主要依赖XML配置。事件处理在Android中很重要,通过Listener接口,如View.OnClickListener处理用户触碰事件。Image相当于J2ME的BitMap,Android应用程序在模拟器上运行时,需要配置AVD(虚拟设备)进行仿真。部署应用程序时,开发者需要在设备上启用USB调试,并通过Eclipse进行安装和运行。Android应用程序运行在Linux内核之上,但并非GNU/Linux,它有自己的Bionic libc、Webkit浏览器引擎(如Apple Safari)和Surface Flinger等核心组件。多媒体框架如OpenCORE和SQLite数据库用于处理多媒体内容,Dalvik虚拟机负责运行Java代码,而HAL(硬件抽象层)则确保框架与Linux内核的解耦。Android还使用Skia图形引擎和OpenGL/ES进行图形渲染,以及SQLite数据库来管理数据。
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