《魔术脑》网上有没有中文版的?英文版的也行?

《魔术脑》网上有没有中文版的?
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中文版的要什么时候出?

魔术脑-第一章
2009-01-23 21:01

在《魔术师的演员特质》中,我的观点是我所表现的魔术的大部分秘密都是非常简单的。我个人认为这是很对的。的确,在这个创造现代化学奇迹,发现不可能的广播和雷达,以及制造巨大且重要的航空悬浮的世界,一根细细的黑色橡皮筋将手帕从视线中拉走以致消失不能被认为是什么深奥或者难于理解的事情了。
但是一点点的肢解魔术剧目上成千上万种魔术的每一个是不可能的。因为它的结果将是导致世上前所未有的最庞大的琐事了。并且即使在我相对短暂的时间里,也能举出一些很好的例子来。
更好而且更易于理解的方法莫过于将这成千上万的魔术减少成一些主要关于魔术效果的分类。在这种形式下,关于魔术方法的归纳讨论才能有些实际的价值。
当我们发现这一点时,任务被迅速简化,虽然存在成千上万种魔术,但是他们的效果却只有种种而已。一项对图书馆魔术书以及目录的辛苦调查会展现给大家许多不同种类的个体魔术。但是它们实际上都已经归入一个基本完成的组内了。
也许能先明确一下魔术和效果的意思就好了。
首先我必须提下马斯基林 和狄宛特 在《我们的魔术》一书中对魔术的解释。他们在书中表明他们所认为的魔术意味着完成魔幻效果的方法,是方法而非其技艺本身。
但是一般的用法与其有异议---一般的用法以及字典的解释。魔术通常是指魔术师的个人技艺。它指的是诸如 盒子魔术,针魔术,铃铛魔术 等特定的或个人的技艺。它不仅包括最终的效果,而且还包含在效果被完成时的具体明确的一些物体。
从另一方面讲,我所提到的效果必须被理解为在没有任何参考下,对相关对象所完成的更综合的最后结果。这样的话,我将提及诸如消失,穿透,复原等目的。举个例子来说:大家所知道的“木棒穿透玻璃杯或清晰穿透 ”魔术,当马赛 早期发行的《七个圆圈》中首次诠释时,它被叫做穿透效果。
“鸡蛋袋子”是一个魔术,它是由消失,制造,移位以及一些特别的程序和变形等效果组成。
第一次关于魔术效果的概括分类的尝试,我所知道的,是由佩奇?赖特 出版于1924年5月的《斯芬克斯》中阐述的。虽然莱特 先生的列表是针对一类扑克魔术的基本要素,然而它所体现出的用途实用于一般情况下的所有魔术效果,我确定,作为我这本书的一个先导吧,这将是很有趣的,
扑克魔术效果分类
1、Production 产生
2、Vanish 消失
3、Transformation 改变
4、Manipulative 控制
5、Memorization 默记
6、Guessing Problems 猜中问题
7、Transposition 移位
8、Location and revelation 位置和启示
9、Productions from cards 扑克中出现其他物品
10、Indestructible card 不可毁灭的牌
11、Prophetic 预言
12、Arranging of cards(as spellers, dealing hands, etc.) 排列牌的顺序
13、Naming cards 命名牌
14、Discovery of number selected or moved 发现被抽或移动的牌的数目

在改变这个标题下,莱特先生所述的包括扑克本体的变化,扑克向其他物体或是相反的变化,以及扑克或者扑克形状与其情况的变化。
这个实际可操作的分类下不仅不含一些真正的技艺技巧,还包括想把扑克平衡立在桌子上这种不可能的事情。
在位置和启示分类下出现一些次标题。
莱特 的列表出现的几个月后,我开始了我自己的总结。但是我的列表涵盖的是总体的魔术效果,而不是单纯的扑克类别的魔术效果。开始的时候,在我的纲要里包括15类,随后出现在本书中的纲要中又有所增加。
1932年,夏普的《新式魔术》一书中包含的纲要是我所见到的第一次公开出版的涵盖总体魔术效果的纲要。夏普先生的纲要如下:
魔术技艺的分析
夏普
Productions(From not being to being) 产生(从无到有)
Disappearances(From being to not being) 消失(从有到无)
Transformations(From being in this way to being in that way) 变幻(从这样到那样)
Transpositions(From being here to being there) 转移(从这里到那里)
Natural science laws defied 反自然规律
Anti-gravity 反重力
Magical animation 不可思议的有了生命
Magical control 不可思议的控制
Matter Through Matter 物质穿越物质
Multi-position 多位置同时存在
Restoration 复原
Invulnerability 刀枪不入
Rapid germination 快速发生
6.Mental phenomena 精神上的现象
a. Prediction 预测
b. Divination 语言
c. Clairvoyance 透视
d. Telepathy or thought transference 心电感应或意念转移
e. Hypnotism 催眠
f. Memorization 默记
g. Lightning calculations 闪电般计算结果

伴随着反自然规律标题下的八个细分,以及精神现象标题下的七个细分,夏普 先生的纲要包括了19个概括分类。
若干年前,当我在密歇根的科隆市拜访珀西?艾博 的实验室时,就这一关系与温斯顿?佛利尔 开展了一个深入的讨论。随后,佛利尔 对此颇感兴趣,并在《九连环》杂志上发表了他有自己独到见解的纲要。他的纲要与夏普的有着重大的不同。
十七种魔术的基本效果
温斯顿?佛利尔
1. Production 产生
2. Vanish 消失
3. Change in position 位置变化
4. Change in material 物质变化
5. Change in form 形式变化
6. Change in color 颜色变化
7. Change in size 大小变化
8. Change in temperature 温度变化
9. Change in weight 重量变化
10. Magnetism 磁力
11. Levitation 浮力
12. Penetration 穿透
13. Restoration 复原
14. Remote control 远程控制
15. Sympathy 同情
16. Divination (Comprising all feats of mental magic) 预言(包括所有精神魔术的技艺)
17. Prediction 预测

在分析这样一个错综复杂的问题时,对于这些总体效果的分类出现如此多的意见分歧是一点也不奇怪的。所以为了达成一致,我提出我自己的纲要,这一纲要与其他人的也是不一致的。
做必要的调查来发展此纲要这一工作的意义是巨大的。字面上成千上万的魔术,从书中的解释到无数目录中的清单,都是经过仔细地忖度研究而来的。经过几年的考虑,我现在提出我经过研究分析此问题而得来的一系列基本效果。虽然很有可能一些很明显的效果没有在研究中发现,但是我坚信这些分类将涵盖99%以上的魔术。
正出于此,此纲要有必要在本书中呈现给大家。
十九种魔术的基本效果
达里尔费兹奇
1.产生(Production)—包括出现、创造和增加。
2.消失(Vanish)—消失,除去。
3.移位(Transposition)—位置的改变。
4.改变(Transformation)—质与形的改变。
5.穿透(Penetration)—一个固体物穿过另一个固体物。
6.复原(Restoration)—将毁坏了的东西恢复原状。
7.赋予生命(Animation)—使无生命物自己会动。
8.漂浮(Anti-gravity)—改变其重力。
9.吸引力(Attraction)—神奇的吸附力,也是改变重力,但须有另一个有形的物体来吸附。
10.共同反应(Sympathetic Reaction)—操纵某一物体,而另一相同物体则有同样反应。
11.刀枪不入(Invulnerability)—伤害不能透入的。
12.反自然物现象(Physical Anomaly)—反常或畸形的人或动物。
13.跟观众比赛(Spectator Failure)—请观众上台照着做,结果却不一样。
14.控制力(Control)—用意志力控制无生命物。
15.辨识力(Identification)—以视觉以外之感官辨识文字或物体。
16.读心术(Thought Reading)—读取对方心中所想。
17.思想传送(Thought Transmission)—将心中所想以非口述传达给他人。
18.预言(Prediction)—预测将要发生的事。
19.超感应力(Extra Sensory Perception)—就是俗称的ESP
回顾这个纲要,你也许会发现,这些效果都是起于物理上的技艺,然后逐渐变化上升到那些精神上的控制和这一系列分类的顶点,这就到了纯粹的精神魔术领域。前面的十二项是物理方面的,随后的两项使人联想到精神控制。而最后的五项就全部是精神方面的特征了。
对每组效果分别概括解释是明智的。
效果一:产生(Production) 一个人或者东西突然凭空产生,而且让人无法知道他是如何出现的。你可能认为这一系列效果中,没有把包括诸如空手出香烟,空手出纸牌等不断增加效果型魔术单独分类,也不包括像一球变四或快速发生这样的增加数量效果的魔术。
这些疑问都是可以理解的。但是,无限增加或者快速增殖这类效果从本质上讲都属于产生的基本效果。我认为快速发生仅仅可以称作产生这个魔术基本效果的一个组成部分而已。
准备这本书的目的在于使所有整体的技艺减少成为最小的公分母。
效果二:消失(Vanish) 通过非自然的方式将一件事物从眼前变没有。显然地,这与产生效果相反,无限增加的反面无限消失的效果也是完全可以办到的。我调查研究后发现,只有少数的魔术可以算作这个类别。通过观察无限增加的相反效果无限消失后,我们可以下这样一个结论,把无限消失当作无限增加的相反效果是可行的。
效果三:移位(Transposition) 把一个人或物从一处移到另一处而视力所观察不到的变化。这个效果针对的是位置上的变化。物体可以从手上消失而出现在旁边的桌子上。或者是它可以变幻地方,从一个圆筒到另一个圆筒里面。当然,这个效果实际上是将消失和产生两个效果相结合后的产物。但我认为对于观众来说,这只不过是一个移动的效果罢了。
效果四:改变(Transformation) 一个人或一件物体给便其身份,颜色,大小,形状,特征等。改变和移位两个效果联系是很紧密的。在某种意义上与移位是很相似的,这让它与产生和消失两个效果也发生了联系。但是,在这个效果中,变化是关于外观和特征的,而不是位置。
效果五:穿透(Penetration) 一个人或物这样的固体物质穿过另一个人或物那样的固体物质。穿透,穿透这个效果是在不改变物体状态和性质的情况下,同时又没有任何通道可供穿透的情况下,完成物体与物体的穿透。
穿透可是是部分穿透也可以是完全穿透。
效果六:复原(Restoration) 发生此效果的物体被完全或部分毁坏并且随后被恢复原状。被复原物体在毁坏之前可以也可以不用在其上面做辨识标志。
效果七:赋予生命(Animation) 一个没有生命的物体被神奇般地赋予生命而运动起来。这可以是一个没有生命的物体外观上的自我运动或者是超自然的运动。许过虚假的降神术就属于此类型。赋予生命这个效果可以在物体与外界隔离的情况下完成。或者在发生的同时需要让那个没有生命的物体处于完全独立的状态。赋予生命可以在可见运动中发生,或者也可以在不可见运动的结果中显现。
效果八:漂浮(Anti-gravity) 人或物对反重力作用而呈现的状态。实际上,这个效果从表面上看与下面的效果很接近。吸引力,而吸引力总会与磁悬浮挂钩。经过仔细的考虑,我得出结论,观众对这两种效果会有不同的看法。在一种情况下,物体看上去是浮在空中,在另一种情况下,物体看上去是被一些类似磁力的吸引力所悬浮。
有人提议将这个效果扩展到包含所有反自然规律的效果。但是通过分析这种情况,我推论在这个标题下,这样说将太泛泛了,就像将全部的魔术保留剧目放到这个效果下一样。
应该记住的是这类效果不仅包括那些人或物体升起或浮起的魔术,还包括那些与重量有关的。因此,《胡丁之轻》(The Houdin Light)与《沉重的箱子》(Heavy Chest)应该属于这类效果。
效果九:吸引力(Attraction) 魔术师通过某种神秘的力量让一些物体,自己本身或其他人被赋予类似磁力的吸引力。这可以是一个对于人或者物没有区别的全面的吸引力。或者,它可以是有选择性的,仅对一些特定的材料或者一些明确的物体才有效果的吸引力。
效果十:共同反应(Sympathetic Reaction) 一个针对两个或两个以上人,物体之间,或者人与物之间的相互作用,表现出人与人之间、人与物之间或者物与物之间的协调一致。
这个效果是两个或这两个以上的人会同时有同样的想法或者做同样的事情,或者两个没有联系的物品会表现得像是连接在一起一样,就像在《音叉》(The Mora Wands)中变现出来那样。或者无论什么发生在一个物品上另一个物品也会做出同样的反应,就像在《感应丝绸》(The Sympathetic Silks)中表现的那样。非常多的“你和我一起做”的魔术都属于这个类别。
效果11 --- 刀枪不如
表现出对于伤害的防御力或者抵抗力。
这个部分包含了吞火、在燃烧的碳上行走、在剑上行走、躺钉床、在装满碎玻璃的桶中打滚、抵抗毒药和其他相似的表演。那些以任何形式来表现自己的刀枪不如、百毒不侵的魔术都应该是归于此类,不管它的魔术主题是什么。
效果12 --- 身体异常
对于一般正常生理机能或者身体功能的异化或者反常。
在这个类别来源于《走出自己的影子》(Walking Away From His Shadow),《无头女人》(The Headless Woman),《三角架》(The Spider)这类除去拇指、拉长脖子等的魔术。它囊括了所有矛盾、变态、奇异、异常和其他否定正常身体机能的魔术。
效果13 --- 观众失败
它包括了所有观众无法完成一些显而易见易如反掌的事情,仿佛受到来自魔术师的某种神奇的力量干扰一样。
虽然这个效果观众的失败可能由于另外的在目录中的效果所引起,例如消失、变化和变幻等等。但从本质上讲,观众是由于受到来自魔术师的某种力量的影响才失败的。
效果14 --- 控制
这个效果是使有生命或者没有生命的物体看上去像是受到表演者思想的控制一样。
催眠术无论如何都不应该归于一般性的魔术,它常常被当作是让某个人受到催眠的专业术语。当然也就没有必要完完全全地把它归于这一类型。许多魔术效果例如《幽灵时钟》(The Spirit Clock)、《轻击控制》(The Rapping Hand)等那些表演者在其中施展控制力的魔术都可以归于这个标题下。
效果15 --- 辨认
在没有任何泄露和提示的情况下辨认出人或者物品。
表演者认出一张由观众抽出的牌,不论这张牌是被观众叫停选出、反面抽出或者直接简单地从整副牌中抽出。这是对扑克魔术至关重要的一种效果。但是这个辨认应该也要适用于任何东西或者任何人。像是在读心术的程序中从观众中间找出隐藏的“凶手”,就应该属于这个类别。同样的这个效果包含了各种所谓的预言魔术――需要依靠用蜡笔铅笔等所作的隐藏的标记、印迹、痕迹来提示的魔术。这个魔术的效果可以由表演者完成,也可以让观众来完成。
效果16 --- 读心术
这个魔术效果的重点是表演者非常轻松、显而易见地读取了观众的想法。
这个效果应该与接下来要讲的效果有所区分,这里的重点是放在表演者自己主动努力去获得观众的想法上面。这个想法可以是由观众写下来、讲出来或者仅是自己想好而已。而表演者要做的是讲观众的想法写下来、讲出来或者做出一些暗含有观众想法的事情。表演者可以立刻这么做,当然也可以间隔一段时间再这么做。
效果17 --- 思想传送
这个效果的重点是预测观众的想法。在前一个效果里面,观众的想法是被“读”出来的,而在这个效果里面是一个人将思想传达到另一个人头脑里面。
曾经我考虑过要将16和17两个效果合而为一,但是我越是审慎地考虑越是让我觉得观众把这两个效果当作完全不同的类别。当然,思想传送不仅仅需要从一个观众传送到另一个观众那里。事实上,大多数的证明都是由Usher夫妇给出的。在这里,一个表演者在台下于观众接触,然后把观众的想法传送到台上的表演者那里。我不确定观众是否真是认为想法确实是从Usher先生那里传送到了Usheer女士的头脑里面去了。我宁愿相信观众们确实认为想法确实是从一个人传到另一个人那里了。
效果18 --- 预测
这个效果存在于所有预言未来的魔术中。
这个效果的重点是表演者甚至是观众对自己或者别人的未来行为的预测。表演者会非常自信地将自己的预测将给观众听,或者预言会被写下来,或者用其他方式提前告知。这个预言将是关于为来的行为、想法或者选择。
效果19 --- 超感官感知
这个类别有意地包含了所有异于精神交流的不同寻常的感知。
许多魔术其中包含了“指尖阅读”、“鼻子认物”、“感觉牌点”等不可思议的感官现象。
效果20 --- 技巧(没有包括在列表中)
这并不是一个重要的魔术效果,它给人留下的印象往往是这个令人叹为观止的表演需要大量非同寻常的练习。它包含了例如花式扑克技法、硬币手法、千术展示等等高难度手法,还有例如鸡蛋戏法和玻璃戏法中所运用的技巧。我在此将这样的技巧同魔术的技巧区分开来,就像我刚开始所阐述的那样,即使这些技巧中运用了一些秘密的装置,它给观众的感觉也不过是杂技的一种,而非神奇的魔术。
魔术脑-第二章
2009-01-23 21:03

如同阐述单调的十九种魔术效果一样,这个被称之为魔术的虚幻世界,无疑失去了很多我们所希望能感受到的神奇与魅力。
单就其本身而言,这一纲要提供了足够多的材料来引发我们无尽的讨论与研究,甚至两个或者更多的表达能力极强的魔术师都无法抗拒地把自己宝贵的时间花在这上面而不去理会其他事情。但是,无论这一纲要能否得到大家的一致认可,我坚信,通过它,大家最终会发现,对《魔术脑》这本书的最终目标,它将起到一个举足轻重的导向作用。
说实话,我不是无所不知的圣人,关于这一纲要在科学上的正确性其实也并不重要。即使有时候,我感觉我的语气听起来像我认为的那样,请相信我,这种与其不是有意的。
在一大堆的深思和考虑之后,关于词的使用,或包含的分类,或主要细节的定义,不可辩驳的会有很多占据着我们的思想。我所希望的是,魔术师们能够接受和认可这本书的主要特点,即尝试完成这本书的意图。这比仅达到这一结果更重要。请暂且相信我,我知道我们在做什么,所以,倘若让我来主导的话,我确定将不会对你有任何损害——比起相互拖拖拉拉,或停下来为一些微不足道的事情争吵来讲,我们能够更清晰,更明确的到达目的地。
我想有必要认识到,几乎所有上述的魔术效果都是通过物体,人,或牲畜实验得出的。这些效果的真实性离不开物质上的成就。
你可以让一根铁棒穿透一个玻璃碟子,或是用一把钢锯穿过一个活生生的女人的身体。作为魔术,以上两件事情看似不同,因为完成这一结果的相关事物是不一样的。但是,考虑到魔术效果,你会在这两个例子中得到相同的东西,那就是用一个固体物穿透另一个固体物,而两者均无损害。
把时间因素放进这些效果当中。所有的效果都可以即刻或是渐进的完成。不管操作中包含的基本时间长短,其最终的结果都是不变的。所以,在所有的例子中,这个最终的分类没有包含时间的因素。
局部情况的变化也不能根本上改变这一效果。这一魔术可以在明处表演,也可以在暗处操作,无论是用东西做遮掩,还是怎么样,都没有关系。产生的完成,可以是表演者从手帕里“拿”出香烟,也可以是他凭空在敞亮的舞台上“变出”一根香烟来。
让我重申一下:由于一种效果可能与其他一样的效果重复,所以我没有选择给以一个新的分类。在我看来,正是由于相同的效果被重复,一个新的分类对于尝试给基本的现象分类是不正确的。与其给这样一个魔术一个错误的分类,还不如为其在原类别下创建一个附加的分支,比如在表演期间包含消失,改变,穿透或其他组合效果的魔术。
包含多种效果的魔术简言之就是一些基本效果的组合。在这本书中是这样考虑的。例如“瓶子易位”魔术即使一个移位的组合。它包括两个玻璃杯和一个瓶子的易位,每一个都交换位置,从一处到另一处。由萨耶尔创造的魔术“这儿,那儿,哪儿”是一个复杂的移位组合。讲述一个橘子,一个瓶子,和一些米粒的位置变化。
魔术脑-第十三章
2009-01-23 22:21
动画戏法包括那些能从中看到无生命物体的真实动作的和看不到它们实际动作的。后者的最终结果很显然的只能通过所使用得无生命物体的自身运动来完成。
因为运动是必不可少的,显然,它必须遵从一切运动都是源于某种机械能这一理论,超自然的传递是不存在的,否则就会有我不知道的戏法存在了。
到目前为止,大量的动画戏法都是依靠力量来源间的看不见的联接来完成的,通常很神秘,这也正是我们讨论的主题。我觉得不用我说大家都知道,那薄薄的黑色的或适当颜色的绒布、绳子、线、毛发提供了最常用的看不见的连接方式。
头发可以帮助将纸片从盒中取出或攀过帽檐儿,它可以将动作传递给那些质量和体积都不太大的物体。
绳子可以将动作传递给上升的卡片、切割它们的纸牌、舞动的手帕、演出人员的头发、摇摆的椅子、会说话的头颅骨、拍打的手、数不清的幽灵和几乎所有的东西。绳子的型号和颜色取决于能见度的高低和需要的运动的性质。
如果有人怀疑某些地方存在一根垂直的绳子,我们就把它变成水平方向的。简介的应用这种运动使得我们能够向怀疑者证明那种连接是不存在的。
同样,在为数不多的一些魔术中一阵神秘的气浪能使得那些相对来说比较轻的物体运动起来。例如,当这气浪吹向一个很小的圆形物体时,可以使它滚动。
接下来就要说说隐藏连接的原理了。
悬吊神秘铃铛的挂钩中隐藏的杠杆就是一个很好的例子。卖家的上升的卡片的原理也很相似。一个尖端用橡胶包裹的魔杖,夹在腋窝下,按着扑克牌的背面使它上升。
还有很多的动画效果是通过钟表机械装置来完成的。这种装置可能隐藏在用于变魔术的物体当中。例如,在一副扑克牌中加入这种装置,发条使得轮子开始滚动从而使扑克牌上升。有些时候这种装置也被放在一些作为支撑物的附件当中。例如…………
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第1个回答  2009-06-04
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第2个回答  2009-06-04
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