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就红包和AR结合的形式来说,是挺有新意的。新的技术和产品形式容易吸引人眼球,让用户快速投入到新产品的使用中,也有利于产品的传播和事件的营造,毕竟人喜欢宣传新事物,发现别人不知道的东西有某种程度的成就感。
但还是不得不吐槽支付宝的一点,就是每年的红包都玩得特复杂,但结合的用户需求场景又特少。试想下用户发红包都会在哪些对象中:
朋友之间
同事之间
亲人之间
同学之间
商家推广红包
1对1红包
对于AR这种产品的接受度,1,2和4,和我们年龄接近的群体,无疑是更好推广起来的。但AR的形式,势必受地域限制,试想大家聚会抢红包,都开始了捉迷藏模式,聚会的意义貌似也丧失。如果只是作为聚会中一个活动和游戏,活跃气氛那倒是不错。但是就不如现有的红包模式,简单易操作,你发过来,我发过去,发红包的频次会大很多。
而且社交本身和红包就结合的更好,支付宝如果想把重头戏放在商家上的话,无疑是个点,结合自己的产品性质。在逛街的时候,即可开启抢红包,边抢边购物,想想还是个挺有意思的点。只是这种用户习惯还需要很好的活动运营结合才能培养起来,但无疑这种频次也是小的。
所以总的来说,我认为今年红包重头戏还是在微信,但是支付宝这次的尝试无疑也能为自己赢得不少于往年的份额,增长是必然,但离现象级产品还有一定距离。
不管是唱衰还是唱红,支付宝每年的这种尝试还是很值得认可的。每年都尝试与微信不一样的点,去推动自己的红包产品,即可推动支付宝的一些社交习惯,值得认可,毕竟微信这种社交产品和红包的有天然的结合优势,因为大家的习惯就在于此。