支付宝模仿Pokémon GO的AR红包,会成为下一个现象级产品?

如题所述

支付宝推出AR红包能不能成为现象级产品,现在还不好说,还需要时间的验证。但是这种发红包的创新方式在短期呢必将是议论的焦点,也必然有很多用户去参与,很多商家也会效仿推出自己的产品。

相比去年“集齐五福”和往年单纯拼手速的红包,今年AR红包确实有创意的多。AR红包利用“LBS+AR+红包”相结合,衍生出的红包新玩法,用户在发、抢红包时,需要同时满足地理位置和AR实景扫描两个条件。而这种新颖玩法必将吸引很多人。比如情侣来说,马上圣诞节到了,你就可以和女朋友玩个红包游戏,把红包藏在对你俩特别有意义的地方(比如初恋的地方),让女朋友去寻找,在寻找过程中你们一起追忆了美好的恋爱过程。也比如商家店铺,可以利用AR红包来宣传自己,无论是在旅游区还是展览会,选择自己的商铺Logo作为线索图,让客户自己就上门来,不仅起到了引流作用,也让客户们知道了自己的商铺Logo,这比做广告效用更大,而且费用简直低的多。很多年轻人还可以利用AR红包来搞活动,开启冒险旅程等,会使游戏更有趣味性,吸引更多人参加。总之AR红包在用途上还是不错的。

但AR红包也有一些限制。一个是适应的群体,很明显这种AR红包更适合年轻人,更容易被年轻人接受,而其他年龄段的人却吸引较少。另外一个是应用区域,由于是实景红包,太远的人无法搜索到更别说过来寻宝,相对于直接扫码发红包或者直接发红包来说,距离是个硬伤。

无论怎样,AR红包创意还是不错的,算是脑洞大开的产品,值得我们用户点赞。

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第1个回答  2016-12-23

就红包和AR结合的形式来说,是挺有新意的。新的技术和产品形式容易吸引人眼球,让用户快速投入到新产品的使用中,也有利于产品的传播和事件的营造,毕竟人喜欢宣传新事物,发现别人不知道的东西有某种程度的成就感。

但还是不得不吐槽支付宝的一点,就是每年的红包都玩得特复杂,但结合的用户需求场景又特少。试想下用户发红包都会在哪些对象中:

    朋友之间

    同事之间

    亲人之间

    同学之间

    商家推广红包

    1对1红包

对于AR这种产品的接受度,1,2和4,和我们年龄接近的群体,无疑是更好推广起来的。但AR的形式,势必受地域限制,试想大家聚会抢红包,都开始了捉迷藏模式,聚会的意义貌似也丧失。如果只是作为聚会中一个活动和游戏,活跃气氛那倒是不错。但是就不如现有的红包模式,简单易操作,你发过来,我发过去,发红包的频次会大很多。

而且社交本身和红包就结合的更好,支付宝如果想把重头戏放在商家上的话,无疑是个点,结合自己的产品性质。在逛街的时候,即可开启抢红包,边抢边购物,想想还是个挺有意思的点。只是这种用户习惯还需要很好的活动运营结合才能培养起来,但无疑这种频次也是小的。

所以总的来说,我认为今年红包重头戏还是在微信,但是支付宝这次的尝试无疑也能为自己赢得不少于往年的份额,增长是必然,但离现象级产品还有一定距离。

不管是唱衰还是唱红,支付宝每年的这种尝试还是很值得认可的。每年都尝试与微信不一样的点,去推动自己的红包产品,即可推动支付宝的一些社交习惯,值得认可,毕竟微信这种社交产品和红包的有天然的结合优势,因为大家的习惯就在于此。


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