双核四线程就是2个双管坦克,四核四线程就是4个单管坦克。
没有四核双线程。
双核四线程其实是虚拟出两个核心,在原有核心的基础上开超线程,可以让1个核心同时处理两个不一样的任务,由于一个核心同时做两件事,就像人类一样左右手做不同的事情,效率会打折,相比单核单线,单核双线也只能提升30%的性能。
四核四线程就是真正可以同时处理4个任务而效率不打折的了。相比双核双线程有1倍的性能提升。比双核四线程也有60%的提升。所以这也是为何Intel i3 四线程和i5 四线程价格差了400的原因。
双核和四核有什么区别:
在讲双核和四核有什么区别之前,先给大家讲一下cpu 从单核向双核过渡的由来。从双核技术本身来看,到底什么是双内核?毫无疑问双内核应该具备两个物理上的运算内核。
其实最早的真正意义的双核是AMD 公司的产品。据现有的资料显示,AMD Opteron 处理器从一开始设计时就考虑到了添加第二个内核,两个CPU 内核使用相同的系统请求接口SRI 、HyperTransport 技术和内存控制器,兼容90 纳米单内核处理器所使用的940引脚接口。
而英特尔的双核心却仅仅是使用两个完整的CPU 封装在一起,连接到同一个前端总线上。
可以说,AMD 的解决方案是真正的“双核”,而英特尔的解决方案则是“双芯”。
不过随着技术的发展,现在市面上的处理器,不管是amd 还是intel 的都已经是真正意义上的多核了。
在比较双核和四核处理器时,我们不能只看它的核心数量。因为四核的处理器性能不一定都比双核的好,比如amd 的x4 640和intel 的i3 3220相比。
肯定是i3 3220的总体性能比x4 640要好,因为i3 3220有3M 的三级缓存,而x4 640却没有三级缓存,而且制作工艺方面也比x4 640先进不少。
看cpu 的性能不能简单的从核心数量上去评价,而要综合其它重要参数,如:cpu 主频、总线速度、制作工艺,一级、二级、三级缓存。笔者以前说过一句话,四条腿的动物不一定比两条腿的动物跑的快,反过来也成立。
双核和四核cpu 的区别你可以简单的这样理解:玩游戏时组队打boss ,双核就代表是两个人组队打boss ,四核就代表4个人组队打boss 。一般情况下4个人要比2个人打boss 的效率高。
但是如果这4个人都是等级很低的新手,而那2个人却是等级很高的老手的话,也许那两个人能更快的打完boss 。
双核心四线程
指处理器中有两个核心, 但是利用了超线程技术,一个核心就有2个线程,所以两个核心就有4个线程。一般来说,两个核心就只有2线程。 补充:
1:什么是超线程技术? 超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了CPU 的闲置时间,提高的CPU 的运行效率。
因此支持Intel 超线程技术的cpu ,打开超线程设置,允许超线程运行后,在操作系统中看到的cpu 数量是实际物理cpu 数量的两倍,就是1个cpu 可以看到两个,两个可以看到四个。有超线程技术的CPU 需要芯片组、软件支持,才能比较理想的发挥该项技术的优势。
操作系统如:Microsoft Windows XP、Microsoft Windows 2003,Linux kernel 编辑本段详细介绍
2、什么是双核处理器 简而言之,双核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心。换句话说,将两个物理处理器核心整合入一个核中。
企业IT 管理者们也一直坚持寻求增进性能而不用提高实际硬件覆盖区的方法。多核处理器解决方案针对这些需求,提供更强的性能而不需要增大能量或实际空间。
双核心处理器技术的引入是提高处理器性能的有效方法。
因为处理器实际性能是处理器在每个时钟周期内所能处理器指令数的总量,因此增加一个内核,处理器每个时钟周期内可执行的单元数将增加一倍。
在这里我们必须强调一点的是,如果你想让系统达到最大性能,你必须充分利用两个内核中的所有可执行单元:即让所有执行单元都有活可干! 为什么IBM 、HP 等厂商的双核产品无法实现普及呢,因为它们相当昂贵的,从来没得到广泛应用。
比如拥有128MB L3缓存的双核心IBM Power4处理器的尺寸为115x115mm ,生产成本相当高。
因此,我们不能将IBM Power4和HP PA8800之类双核心处理器称为AMD 即将发布的双核心处理器的前辈。
目前,x86双核处理器的应用环境已经颇为成熟,大多数操作系统已经支持并行处理,目前大多数新或即将发布的应用软件都对并行技术提供了支持,因此双核处理器一旦上市,系统性能的提升将能得到迅速的提升。
因此,目前整个软件市场其实已经为多核心处理器架构提供了充分的准备。
超线程—帮你理解双核四线程
CPU 生产商为了提高CPU 的性能,通常做法是提高CPU 的时钟频率和增加缓存容量。不过目前CPU 的频率越来越快,如果再通过提升CPU 频率和增加缓存的方法来提高性能,往往会受到制造工艺上的限制以及成本过高的制约。
尽管提高CPU 的时钟频率和增加缓存容量后的确可以改善性能,但这样的CPU 性能提高在技术上存在较大的难度。
实际上在应用中基于很多原因,CPU 的执行单元都没有被充分使用。如果CPU 不能正常读取数据(总线/内存的瓶颈),其执行单元利用率会明显下降。
另外就是目前大多数执行线程缺乏ILP (Instruction-Level Parallelism,多种指令同时执行)支持。这些都造成了目前CPU 的性能没有得到全部的发挥。因此,Intel 则采用另一个思路去提高CPU 的性能,让CPU 可以同时执行多重线程,就能够让CPU 发挥更大效率,即所谓“超线程(Hyper-Threading ,简称“HT”)”技术。
超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了CPU 的闲置时间,提高的CPU 的运行效率。
采用超线程及时可在同一时间里,应用程序可以使用芯片的不同部分。虽然单线程芯片每秒钟能够处理成千上万条指令,但是在任一时刻只能够对一条指令进行操作。而超线程技术可以使芯片同时进行多线程处理,使芯片性能得到提升。
超线程技术是在一颗CPU 同时执行多个程序而共同分享一颗CPU 内的资源,理论上要像两颗CPU 一样在同一时间执行两个线程,P4处理器需要多加入一个Logical CPU Pointer(逻辑处理单元)。
因此新一代的P4 HT的die 的面积比以往的P4增大了5%。而其余部分如ALU (整数运算单元)、FPU (浮点运算单元)、L2 Cache(二级缓存)则保持不变,这些部分是被分享的。
虽然采用超线程技术能同时执行两个线程,但它并不象两个真正的CPU 那样,每个CPU 都具有独立的资源。
当两个线程都同时需要某一个资源时,其中一个要暂时停止,并让出资源,直到这些资源闲置后才能继续。因此超线程的性能并不等于两颗CPU 的性能。
英特尔P4 超线程有两个运行模式,Single Task Mode(单任务模式)及Multi Task Mode(多任务模式),当程序不支持Multi-Processing (多处理器作业)时,系统会停止其中一个逻辑CPU 的运行,把资源集中于单个逻辑CPU 中,让单线程程序不会因其中一个逻辑CPU 闲置而减低性能,但由于被停止运行的逻辑CPU 还是会等待工作,占用一定的资源,因此Hyper-Threading CPU运行Single Task Mode程序模式时,有可能达不到不带超线程功能的CPU 性能,但性能差距不会太大。
也就是说,当运行单线程运用软件时,超线程技术甚至会降低系统性能,尤其在多线程操作系统运行单线程软件时容易出现此问题。 需要注意
操作系统如:Microsoft Windows XP、Microsoft Windows 2003,Linux kernel 2.4.x以后的版本也支持超线程技术。目前支持超线程技术的芯片组包括如:
Intel 芯片组
845、845D 和845GL 是不支持支持超线程技术的;845E 芯片组自身是支持超线程技术的,但许多主板都需要升级BIOS 才能支持;在845E 之后推出的所有芯片组都支持支持超
线程技术,例如845PE/GE/GV以及所有的865/875系列以及915/925系列芯片组都支持超线程技术。
VIA 芯片组
P4X266
、P4X266A 、P4M266、P4X266E 和P4X333是不支持支持超线程技术的,在P4X400之后推出的所有芯片组都支持支持超线程技术,例如P4X400、P4X533、PT800、PT880、PM800和PM880都支持超线程技术。
SIS 芯片组
SIS645、SIS645DX 、SIS650、SIS651和SIS648是不支持支持超线程技术的;SIS655、SIS648FX 、SIS661FX 、SIS655FX 、SIS655TX 、SIS649和SIS656则都支持超线程技术。
ULI 芯片组
M1683和M1685都支持超线程技术。
ATI 芯片组
A TI 在Intel 平台所推出的所有芯片组都支持超线程技术,包括Radeon 9100 IGP、Radeon 9100 Pro IGP和RX330。
nVidia 芯片组
即将推出的nForce5系列芯片组都支持超线程技术。
双核处理器
双核心处理器技术的引入是提高处理器性能的有效方法。因为处理器实际性能是处理器在每个时钟周期内所能处理器指令数的总量,因此增加一个内核,处理器每个时钟周期内可执行的单元数将增加一倍。在这里我们必须强调一点的是,如果你想让系统达到最大性能,你必须充分利用两个内核中的所有可执行单元:即让所有执行单元都有活可干!
为什么IBM 、HP 等厂商的双核产品无法实现普及呢,因为它们相当昂贵的,从来没得到广泛应用。比如拥有128MB L3缓存的双核心IBM Power4处理器的尺寸为115x115mm ,生产成本相当高。因此,我们不能将IBM Power4和HP PA8800之类双核心处理器称为AMD 即将发布的双核心处理器的前辈。
目前,x86双核处理器的应用环境已经颇为成熟,大多数操作系统已经支持并行处理,目前大多数新或即将发布的应用软件都对并行技术提供了支持,因此双核处理器一旦上市,系统性能的提升将能得到迅速的提升。因此,目前整个软件市场其实已经为多核心处理器架构提供了充分的准备。
i3四线程与i5四线程哪个好,i5?有什么区别?
intel的i3双核四线程好,还是AMD的四核四线程好?区别在哪里,多谢
追答i3四线由于是虚拟出来的两个线程,所以处理效率会打折。性能并没有i5四线程要好。
同代CPU比较的话,i3双核四线在多任务处理下没有AMD四核心四线程来得好。
单核能力比AMD强。
i5是四核?
i3双核?
i7八核
追答i3就不要比了,肯定没有i5和i7好。因为他只是双核双核双核
i5四核四线程和i7四核八线程比,i7比i5要多30%的性能,性能是i5 的1.3倍,由于频率也比i5高一点点,所以比i5多40%的性能。
记住就行了,多一个超线程,多30%---40%的性能。
多少钱i7
i7不是有八核的?
我见别人鲁大师评测i7八核
给我两千多推荐一个笔记本电脑,能玩游戏穿越火线,能流畅看超清电影的,要能买的下来
追答i7八核心只有5960X才是,这是顶级处理器。秒杀所有民用级CPU
i7基本都是八线程居多。
四核八线程的i7 要2000元。六核心12线程的2600元,比如5820K
八核心16线程的就要7000元了。
6700k好像就是八核
追答那是四核八线程的
追问什么是八核或者十六核的,就我们普通人用的
追答一般4核心就足够了。8核心是高端玩家或者画图渲染用的。16核心的这种是服务器用的。至于什么是八核,简单来说就是有8个人在一个流水线上工作。
追问我要八核的,玩高端几十G的游戏,图像渲染要好
跟我说说主板
显卡我懂
为什么GTX1080都出来了还没有GTX990呢
追答八核的处理器如果是近几年的那么耗费太大了。8核处理器你可以考虑e5 2670配x79主板。
如果要6核的可以选i7 5820k配x99主板和DDR4内存
没有gtx990可能是因为英伟达更侧重于gtx1000系列的Pascal架构,一块gtx1080就能秒titan x,未来可能会选择2个gp104来打造新一代单卡双芯卡。
追问给我两千多块钱推荐个笔记本电脑,要能买的下来
i7好还是E5
重说一遍
amd不是可以超频工作
追答双核四线程可以理解假四核四核四线程是真四核但是i3双核四线程秒amd四核四线程
有的可以有的不可以的u
现在i3有的也能超频
理论上amd四核还干不过i3假四核
追问英特尔的i3双核四线程好还是AMD的四核四线程好,区别在哪里
为什么捏
追答区别在于游戏这么说吧一个双核的配置游戏性能比amd四核好很多单性能比amd好但是大型游戏四核配置区别也不是很大有的时候还是会卡但是真四核就好点
大型单机这时就相差很小
还有个功耗i3的低
普通的双核网游比amd四核好很多只有大型四核要求的时候才差不多呵呵
看游戏要求一般i3玩网游都比amd四核好帧数多因为网游一般都是双核要求多
追问你打字能不能逗号隔开
追答到了四核游戏配置也是相差不是太多毕竟i3是双核四线程呵呵
追问i3有没有四核的,就双核的?
追答就双核
没四核
不是说了双核四线程
两个物理核心运行四个应用
玩网游i3好单机amd真四核好点
你合计下
追问cf玩不了,一运行就闪退
win8
追答修复下
兼容问题应该
追问不是
追答你修复下游戏
可能损坏了
或者重下载
追问我刚刚下载的
显卡有点差
追问多大的?
看你派什么用处