3DMAX渲图非常慢是怎么回事呀?

如题所述

有几种可能
1、电脑配置低了。如果电脑配置低可以计划更换电脑了
2、模型面数多、灯光细分以及反光材质给的多都会出现这些问题。
3、模型的贴图以及参数(F10里的参数)有问题也会导致,解决办法:重新打开一个3D然后把你的模型导入进去重新调整一下参数就可以了。我的是这么处理的
以上是我个人总结,如果有更好的办法可以一起探讨研究
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-05-31
3DMAX渲图非常慢的原因有以下几种:
1、电脑的配置不够,导致渲染内存不足,渲染很慢,可以提高电脑配置提升渲染速度
2、场景问题,比如灯光、材质等参数比较大,模型面数比较多,会导致渲染慢。本回答被网友采纳
第2个回答  2019-05-18
电脑配置太低了,3d好像是主要通过cpu计算渲染,模型面数多、灯光细分以及反光材质给的多渲染面板参数太高,如分辨率太大,细分太高等
第3个回答  2023-05-17

提升3dmax渲染速度的方法技巧总结:

1 – 为汽车、树木、人、家具等使用代理对象“ Itoo Forest Pack Pro非常适合植物和树木。”

2 – 当您发送要渲染的渲染时,将视口显示更改为边界框,或者使用线框将节省内存。

3 – 尽量避免使用“渲染设置”>“通用”>“选项”下的“强制双面”选项。

4 – 较低的样品。尝试 Min – 1 和 Max – 4,如果您对质量不满意,则使用更高的样本。

5 – 使用第二台计算机或分布式桶渲染的网络渲染。

6 – 不要为材料使用大图像文件。

7 – 合并所有修改器。

8 – 如果物体远离相机,请使用简单的材质。没有反射没有颠簸。

9 – 对最终聚集使用“草稿”设置。另外,渲染出 AO 贴图并做一些后期处理。

10 – 外部场景没有全局照明。不是 100% 但大多数时候。

11 – 尽量避免使用 Autodesk 材料库材料。使用 A&D 材料。

12 – 尽可能优化场景。在尽可能多的密集对象上使用 Optimize 和 ProOptimizer Modifiers 等工具可以提高渲染速度和场景计算。

13 – 尽可能减少场景中的灯光数量。更少的灯光会产生更少的计算,从而加快渲染时间。使用 Light Lister 禁用灯光也是一种选择。

14 – 在不需要的对象上禁用接收/投射阴影。
(右键单击对象 > 对象属性 > 渲染控制 > 接收阴影/投射阴影)

15 – 对“反射/折射可见”重复上述步骤。

16 – 减少场景中反射/折射的数量。

17 – 更多的计算 = 更长的渲染时间。

18 – 尽可能将多边形数量限制在最低限度。
多边形越多,渲染越慢。

19 – 如果您使用的是 vray,请始终代理具有高多边形数的那些。

20 – 不要在阴影上放置太多细分(尽可能多)。

21 – 从场景中移除不需要的对象。

22 – 材料明智:避免使用过多。

25 – 制作曲线/网格平滑时要注意迭代级别

26 – Photoshop 可以使用 Z 缓冲通道或插件(如 Richard Rosenman 的 Alien Skin 的 DoF 和 DoF Generator PRO)轻松实现这一点,而不是在物理凸轮中使用自由度。

27 – 后期处理可以缩短渲染工作流程,专业的合成程序,如 Autodesk 的 Combustion 等。只知道 vray 渲染元素中渲染通道的变化。

28 – Irradiance and Light Cache(保存到文件),一遍又一遍地使用相同的集合和场景时跳过计算。

29 – 始终使用默认参数进行快速测试渲染。

30 – 附加这些对象 – 3ds Max 处理 9000 个 10k 多边形对象比处理 200,000 个 1k 多边形对象更有效。附加所有未单独制作动画的组件可以显着提高您正在处理的场景的速度和灵活性。

31 – 几何代理 – 啊,是的,我最喜欢的新工具!几何代理是一种优化的几何体,旨在在特定渲染引擎(例如 Mental Ray 和 Vray)中更高效地加载和渲染。

32 – 位图代理 – 位图代理是最小化您在场景中扩展的 RAM 量的好方法。

33 – 本地工作和增量保存 – 你为什么这么问?那么,当您保存到网络共享时,您可能会遇到一些流量问题,这些问题有时会导致崩溃和文档损坏。

34 – 图层、组和选择集 – 任何有条理的 3ds Max 用户都曾经或多次使用过这些,尽管有些人用得比其他人多。

35 – Maxscripting – 它可以带来重复和费力的任务来治愈。这为我节省了无数制作时间,并使我们能够处理使用 3ds Max 中的库存工具无法完成的项目。