虚拟漫游虚拟建筑场景漫游系统的设计与实现

如题所述

设计与实现虚拟建筑场景漫游系统的核心在于以建筑场景的构建为依托,主要分为三种方法:直接基于多边形的绘制(直接建模法)、模型导入法和基于图像的绘制技术。


直接建模法适用于场景结构相对简单、多边形数量较少的情况,例如远处的建筑物或大场景中的装饰元素。这种方法适合于常规、简单场景的绘制,但可能无法精确呈现复杂细节。


模型导入法则是通过几何建模软件创建三维模型,如3DS Studio或AutoCAD。这种方法虽然能构建精细的模型,但需投入大量时间进行现场测量、定位和数字化,且模型精确度难以保证,场景色彩层次相对单一,人工痕迹明显。


随着技术进步,几何建模和模型导入已广泛应用在游戏设计等领域,成为主流。基于图像的绘制技术,如Quick Time系统,通过实时图像处理生成360度观察效果,但景点切换时可能有视觉跳动的问题。


另一种基于图像的虚拟场景漫游技术,通过抓取环境的全景图像,通过展示相应部分实现空间转换。这种技术通过连续扫描空间获取真实图像,如使用激光扫描仪提高精度,特别适合于复杂自然风光的漫游,因为它无需复杂的三维建模工作。




扩展资料

虚拟漫游,是虚拟现实(VR)技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。由于有可贵的3I特性——沉浸感、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法与之相比。虚拟建筑场景漫游或称建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的一个代表性方面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。前者是基础,后者是系统运行方法。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考