第1个回答 2011-06-16
柔道作为一个固定伤害的职业就与高强无关,所以柔道是最适合平民的职业,想省钱,玩的爽的就来看看吧,一个柔道,想要玩的爽不需要像别的职业一样要投入那么多,只需要1到3百万就可以让你玩的爽,这个1到3百万是根据各区物价不同才存在的差价。
本人做为一2年的DNF玩家,最近玩了个柔道,感觉太强大了,好多人说柔道是固定伤害,后期伤害太低,我觉得不会啊,我现在56,东门王出了BOSS无法抓取要点时间外前面小图简直就是碾压,完全无鸭梨,柔道除了无法抓取的怪物累点外,可抓取的怪物都是垃圾,现在的柔道太杯具了,我有此刷图有人问你是什么职业,从来没见过啊,柔道?从来没听过啊,我就无语了,绝对的真实,我居然碰到这种情况了,还有一次,在刷BWJ,单刷累了找了几个人一起刷,一个金身,一个白手,还有个什么忘了,刷了几次,金身说:柔道很强大嘛,攻击这么高啊,白手说了:是啊,现在柔道比金身还少见。~~我就无语了,柔道都成了必金身还要稀有的了,既然如此,我想让大家看到柔道的强大,柔道有她存在的能力。接下来我分析下柔道的加点装备,附魔。
加点,这个是我的加点,只是个人喜好,每个人都有适合自己的加点,这个需要自己去摸索:
SP模拟器加点情况:
职业:暴风眼等级:60总SP:4191已用SP:3895剩余SP:296任务获得:710已借SP:0
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:6
抛投,等级:20
金刚碎,等级:5
螺旋彗星落,等级:13
末日风暴,等级:1
空绞锤,等级:16
裂石破天,等级:8
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:11
霹雳肘击,等级:1
折颈,等级:1
强制-抛投,等级:1
滑行抓取,等级:10
暴力抓取,等级:10
钢筋铁骨,等级:10
强制-背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
这个加点一般的图都没问题。牛,遗迹都没问题,至于悲鸣,野猪,异界我自己还没刷过也不太清楚,组队绝对没有问题的。
所以加点还要个人见解
接着是装备:
我只说平民,土豪和RMB战士我懒得写,好了言归正传:
柔道的技能绝大部分都是固定伤害,只有背摔,霹雳肘击是百分比,不过我个人认为既然其他的都是固定伤害,柔道没必要为了这两个技能而去加高这两个技能或是高强,只需要堆力量就行,下面就说下我的装备:55职业套,55粉臂铠,远古一首饰三件,一套51套时装,首先我先说下我因为练得好多,所以存款还是有点的所以买了个55粉臂铠,背击伤害加百分之20,没有这么都钱的用满力55紫也行,装备选择55职业套或是力量套也行,只要是满力就行,明白?远古一的首饰我选的是斗志,因为3见套加500MP,柔道很缺蓝,所以一切都向力量和MP看齐,然后时装两个回蓝24,两个攻速或是两个硬直或是一个攻速一个硬直,技能就选暴力抓取、摔技强化、地狱摇篮、裂石破天,选一个加就行,鞋要力量,腰带回避,下装物防或MP。
还有附魔,没钱的就付5力宝珠,我付了3个5力宝珠,3个140MP宝珠,我们区加起来也就150W,其他去就不清楚了,有钱的就付10力或是15力还有那个200多MP的宝珠,首饰我付了两个51宝珠,还有一个空着。
OK基本就是这样了柔道刷图我一般都是单刷,进图一个螺旋彗星落聚怪,然后小招或是大招清,攻击很强悍,我现在站街657L,2300+攻击,进图不吃药700多L吃药最多1000L,OK
第2个回答 2011-06-16
基本思路就是满大招,放弃小招,比如背摔和金刚碎
必满的技能有三晶体,觉醒主动,暴力,强化,抛投,锤,野蛮,EX主动,EX彗星,EX野蛮
滑行看个人习惯
折颈至少7级,改版后5级僵直低不够用
通用EX为力量,土豪属性强化,平民选命中
其他和60没区别
剩余点可以点双暴或者钢筋
装备可以穿随级的工作装,追求极限力量买传承,有耐心的做远古2,即死亡召唤三件+彗星减CD散件,穿远古二需要附魔力量,否则伤害不够
预留戒指,项链部位可以穿彗星减cd的远古二,或者穿主流的意念+暗精灵戒指
首饰最佳附魔是暗属性强化
臂章选粉色65,摔技+2,觉醒+2
武器+10混沌或者OP臂铠
宝石则是暗影之泪
第3个回答 2011-06-28
首先,我要强调一点,加点,尤其是刷图点,是没有什么所谓的完美加点或者是精英加点的。因为这和个人的习惯、爱好、装备都有关系,很难一概而论。70版本推出后,柔道强力了许多,也使很多玩家在刷图点上产生了迷茫,以下,我就个人对柔道的认识和几天的实践来说明一下柔道新版本的加点问题。
重点技能说明
野蛮冲撞:新版本里,这是一个神技,超高的伤害,一往无前的气势都决定了他刷图必加的地位。不要说你没高强,玩不起凯利,普通+10的混沌臂铠足够了。(蓄力满后放出是霸体)
折颈:此技能目前不给力,伤害中规中距,而且不利于野蛮冲撞的发挥(折颈后怪物不会飞走,减少了野蛮后冲撞的伤害)盘子流加满,非盘子流5出强
金刚碎:有人满,有人5不出强(前置)。我建议是5不出强,因为金刚碎虽然伤害不弱,但是用的机会很少,最明显的是没有霸体,飞进怪物群就是找死,尤其是后期刷深渊,你会哭的
鹰踏:不解释了,5出旋风就可以了。鹰踏被改的面目全非,第二次踏是蓄力的,相信我,怪物是不会等你的。
霹雳肘击:有人说这个技能伤害不错想加满,我的建议是,肘击虽然现在能抓站立的怪物了,但是对于建筑类还是不给力的,不是一个适用性大的技能,常规加点1够了
EX命中:这个一定要加,新地图的miss很多,不加就悲剧
EX力量和EX属强攻击:这个看你了,如果不堆属性强化就加力量
EX基础技能熟练:这个不加,它不是针对柔道这样的固伤职业的
具体加点
大众加点法
这个加点法的要点就是中规中矩,尽量在不增加装备档次的情况下加大输出
总SP6996,TP23
背摔 30 强制
背摔强化 1
摔技强化 10 (不满别刷图)
金刚碎 5 不强制 (前置用)
抛投 26 强制
折颈 5 强制 (只为打断怪物和抓摇篮)
钢筋铁骨 5 (前置用)
野蛮冲撞 23 (不满,你还是回去玩60的版本吧)
空交锤 21
暴力抓取 10 (不满的就不是柔道了)
滑行抓取 7 (滑行的距离和速度刚刚好)
霹雳肘击 1
螺旋彗星落 18 不强制 (记住,这不是PK,不要强制)
地狱摇篮 16
裂石破天 13
末日风暴 12
强化-野蛮冲撞 3 (很给力的哦)
强化-螺旋彗星落 2 (只能加点2了)
空中掌握 3 (给力输出技能)
死亡摇篮 1
上钩 1(这不是PK,浮空就是浮云)
前踢 1 出强制 (彗星CD时可以用来调整怪物位置,方便用野蛮 或者 大锤)
鹰踏 5 (前置用)
旋风腿 1 (方便出大锤,还可以空中调整位置,多好啊)
EX属性强化攻击 3 (不堆的也可以换成力量)
EX命中 3 (不满不行啊)
上面的加点最后还能剩下84点SP ,随便加吧。
另外一点,虽然新版本里的觉醒很不错,但是还是有很多人不喜欢,也可以考虑觉醒加1级,多出来的SP加 物理暴击和物理背击,还有加满其他的小技能。这样也说不上好还是不好,一个是瞬间输出 一个是稳定输出。就看你的个人爱好了。
DNF爱好者为您解答
第4个回答 2011-06-26
主动攻击技能:
1.背摔同现在一样可满可10,虽然常用,消耗SP貌似很少,但成长依然低,居然比不过下段踢,
下段踢可是2秒CD。
2.抛投满,组队时依然是某些高难度图的核心控制技能,虽不吃属强,但独立攻击受用,伤害也及格。
3.折颈10以上,国内60级版本柔道刷图我也主张不加任何强制,所以对于折颈我个人只有两种选择:
要么1点。要么加高点,10级以上的折颈可以缓冲技能真空和手速,再说高一点的折颈后接野蛮或摔技
更安全,更避免晶体反应。
4.野蛮满,人体飞盘的美誉,会销魂的,会上瘾的,4100%的短CD高百分比也给了我们一个高强的理
由——去吧!上13吧少年!
5.霹雳肘击1,虽然是万年加1点,但不得不特别说明下,韩服把这技能改得比较实用了——可抓取站立
的怪,意味着对能抓取的怪来说柔道又多了一个打断技能,但也要注意:依然不吃滑行抓取;对无法
抓取的怪并不会产生抓轰炮而是直接傻MM似的下蹲。
6.空绞锤5或者满,70版本的空绞成长不高,满空绞伤害数据居然比抛投还低一点。
7.彗星落满,彗星落可以说是柔道刷图的核心技:聚怪、搬运、打断……再有远古2彗星CD套支持,8
到12秒左右的彗星配合8秒CD的野蛮,偶尔辅以7秒的折颈~~~清群怪,真是爽到G点了。外话:之
于男柔道,女柔道的彗星落让我很有优越感——本家李莲花和COPY之道鸣人连弹的差距;
8.摇篮裂石满,点够的。
9.觉醒推荐满,点够的,而且伤害成长以及控制时长都比60的高,非常不错的爆发技,况且组队时,柔
道爆发觉醒的时候,也往往是队友全体爆发的时候,大家都在等着风暴起舞的那一刻呢!
10.EX空绞和摇篮满,2个很实用的EX主动,如果来个全职业EX主动实用度排名的话,它们会进前
排的。
个人特殊思路
11.下段踢满,柔道每次摔技后,怪物基本就躺在脚下,而柔道本身的扫地技能不多,许多柔道此时的
选择就是站在那里,等怪起身再抓,感觉比较浪费时间= =;而2秒一次的下段踢,刚好一摔补一
踢,毫不浪费,;而下段踢的伤害算是蛮可以的(可咨询散打们),SP也费得不多,应该有加的价
值。注:柔道也可点EX被动下段踢
BUFF技能(其实就1个- -)
12.暴力抓取满,在此伤心一下:被那个介绍柔道70技能数据的帖子摆了一道,暴力抓取数据依然未
变,CD依然大于持续:恒定22秒真空期。
被动技能
13.滑行摔强满、背摔强化1(这条很P话对吧?)。
14.被动强制技能无。技能已经很多了,没时间XXX。
15.物理暴击物理背击满,SP是有的;
16.雷霆背摔1,为了华丽偶尔放纵一下自己,40点SP就别计较了;
EX
先说说个人观点,有些EX被动技能数据非等比例成长,若不涉及特殊效果,只点1点比点满划算,如EX被动背摔,EX被动地狱摇篮;而EX被动彗星落由于涉及到眩晕几率和眩晕等级问题,EX被动野蛮冲撞涉及到减少蓄力时间问题,则点满更佳;
我的EX技能是这样分配的:
属性强化:3级3点;
力量强化:3级3点;
命中强化:2级2点;
EX主动空绞:3级6点;
EX主动摇篮:1级3点;
EX被动彗星落:2级2点;
EX被动野蛮:3级3点;
EX被动摇篮:1级1点;
共计23点(真纠结,好想再多2点,点满命中和被动摇篮)
第5个回答 2011-06-28
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:30
抓取奥义,等级:1
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:16
死亡摇篮,等级:1
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
空中掌握,等级:3
螺旋彗星落,等级:18
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
抛投,等级:25
末日风暴,等级:12
裂石破天,等级:13
霹雳肘击,等级:1
折颈,等级:7
强制 - 折颈,等级:1
强制 - 抛投,等级:1
滑行抓取,等级:9
暴力抓取,等级:10
强制 - 背摔,等级:1
强化 - 背摔,等级:3
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
疾风追击,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3