后者:每个动作拍一张,在播放的时候按照每秒12张播放。前者:一秒钟之内的动作拍12张也不现实,视觉残留。
每秒12帧是标准动作,因此用户可以简化动作来达到预期的效果,但定格动画通常需要更多的镜头来平滑它。
电影格式是每秒24帧,速度减半就形成了电影,连续拍摄也可以形成动画效果。只有保证每秒24帧,大脑在接收到图像后才会产生持续运动的感觉。
扩展资料:
注意事项:
定格动画的主要缺点是自由度相对较低。众所周知,一个人越接近意识的形式,他就越自由;反之,离物质越近,自由越少,各种客观规律的约束就越多等等。因此,三大主流动画制作形式的自由度排列如下:平面动画>3D动画>定格动画。
定格动画只需要摄像机帧、摄像机、电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然,《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡罗琳》等大制作也会使用摄像机移动导轨和专业灯光来增加一些成本,但这些成本与其他电影制作投资相同,不会比其他电影形式高。
那每个动作是不是还要分解成很多动作?
追答用相机拍的话就不用分解成很多,举个走路的例子,拍个迈左腿的,拍个迈右腿的,再拍个中间过渡的,就有了三张,按1/12的速度播放左腿、中间、右腿、中间……,就是个走路的简单动画,当然你要拍复杂的话,要看这动作持续的时间,不长的话可以分解少些,长的话就多分解些,看具体动作吧。
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